forked from mirror/openmw-tes3mp
Integrated OpenEngine, replaces entire components/engine/ directory.
parent
186bf8c1a1
commit
13d3f9c87e
@ -1,118 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef ENGINE_MYGUI_LAYOUT_H
|
|
||||||
#define ENGINE_MYGUI_LAYOUT_H
|
|
||||||
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||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
#include <MyGUI.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GUI
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/** The Layout class is an utility class used to load MyGUI layouts
|
|
||||||
from xml files, and to manipulate member widgets.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class Layout
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Layout(const std::string & _layout, MyGUI::WidgetPtr _parent = nullptr)
|
|
||||||
: mMainWidget(nullptr)
|
|
||||||
{ initialise(_layout, _parent); }
|
|
||||||
virtual ~Layout() { shutdown(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
template <typename T>
|
|
||||||
void getWidget(T * & _widget, const std::string & _name, bool _throw = true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_widget = nullptr;
|
|
||||||
for (MyGUI::VectorWidgetPtr::iterator iter=mListWindowRoot.begin();
|
|
||||||
iter!=mListWindowRoot.end(); ++iter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MyGUI::WidgetPtr find = (*iter)->findWidget(mPrefix + _name);
|
|
||||||
if (nullptr != find)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
T * cast = find->castType<T>(false);
|
|
||||||
if (nullptr != cast)
|
|
||||||
_widget = cast;
|
|
||||||
else if (_throw)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MYGUI_EXCEPT("Error cast : dest type = '" << T::getClassTypeName()
|
|
||||||
<< "' source name = '" << find->getName()
|
|
||||||
<< "' source type = '" << find->getTypeName() << "' in layout '" << mLayoutName << "'");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MYGUI_ASSERT( ! _throw, "widget name '" << _name << "' in layout '" << mLayoutName << "' not found.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void initialise(const std::string & _layout,
|
|
||||||
MyGUI::WidgetPtr _parent = nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const std::string MAIN_WINDOW = "_Main";
|
|
||||||
mLayoutName = _layout;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mLayoutName.empty())
|
|
||||||
mMainWidget = _parent;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mPrefix = MyGUI::utility::toString(this, "_");
|
|
||||||
mListWindowRoot = MyGUI::LayoutManager::getInstance().loadLayout(mLayoutName, mPrefix, _parent);
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::string main_name = mPrefix + MAIN_WINDOW;
|
|
||||||
for (MyGUI::VectorWidgetPtr::iterator iter=mListWindowRoot.begin(); iter!=mListWindowRoot.end(); ++iter)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((*iter)->getName() == main_name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mMainWidget = (*iter);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
MYGUI_ASSERT(mMainWidget, "root widget name '" << MAIN_WINDOW << "' in layout '" << mLayoutName << "' not found.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void shutdown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MyGUI::LayoutManager::getInstance().unloadLayout(mListWindowRoot);
|
|
||||||
mListWindowRoot.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setCoord(int x, int y, int w, int h)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mMainWidget->setCoord(x,y,w,h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setVisible(bool b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mMainWidget->setVisible(b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setText(const std::string& name, const std::string& caption)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MyGUI::WidgetPtr pt;
|
|
||||||
getWidget(pt, name);
|
|
||||||
pt->setCaption(caption);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setTextColor(const std::string& name, float r, float g, float b)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MyGUI::WidgetPtr pt;
|
|
||||||
getWidget(pt, name);
|
|
||||||
MyGUI::StaticText *st = dynamic_cast<MyGUI::StaticText*>(pt);
|
|
||||||
if(st != NULL)
|
|
||||||
st->setTextColour(MyGUI::Colour(b,g,r));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setImage(const std::string& name, const std::string& imgName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MyGUI::StaticImagePtr pt;
|
|
||||||
getWidget(pt, name);
|
|
||||||
pt->setImageTexture(imgName);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
|
|
||||||
MyGUI::WidgetPtr mMainWidget;
|
|
||||||
std::string mPrefix;
|
|
||||||
std::string mLayoutName;
|
|
||||||
MyGUI::VectorWidgetPtr mListWindowRoot;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,43 +0,0 @@
|
|||||||
#include <MyGUI.h>
|
|
||||||
#include <MyGUI_OgrePlatform.h>
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "manager.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace GUI;
|
|
||||||
|
|
||||||
void MyGUIManager::setup(Ogre::RenderWindow *wnd, Ogre::SceneManager *mgr, bool logging)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(wnd);
|
|
||||||
assert(mgr);
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace MyGUI;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enable/disable MyGUI logging to stdout. (Logging to MyGUI.log is
|
|
||||||
// still enabled.) In order to do this we have to initialize the log
|
|
||||||
// manager before the main gui system itself, otherwise the main
|
|
||||||
// object will get the chance to spit out a few messages before we
|
|
||||||
// can able to disable it.
|
|
||||||
LogManager::initialise();
|
|
||||||
LogManager::setSTDOutputEnabled(logging);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set up OGRE platform. We might make this more generic later.
|
|
||||||
mPlatform = new OgrePlatform();
|
|
||||||
mPlatform->initialise(wnd, mgr);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create GUI
|
|
||||||
mGui = new Gui();
|
|
||||||
mGui->initialise();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MyGUIManager::shutdown()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(mGui) delete mGui;
|
|
||||||
if(mPlatform)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mPlatform->shutdown();
|
|
||||||
delete mPlatform;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mGui = NULL;
|
|
||||||
mPlatform = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef ENGINE_MYGUI_MANAGER_H
|
|
||||||
#define ENGINE_MYGUI_MANAGER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace MyGUI
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class OgrePlatform;
|
|
||||||
class Gui;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Ogre
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class RenderWindow;
|
|
||||||
class SceneManager;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace GUI
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class MyGUIManager
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MyGUI::OgrePlatform *mPlatform;
|
|
||||||
MyGUI::Gui *mGui;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MyGUIManager() : mPlatform(NULL), mGui(NULL) {}
|
|
||||||
MyGUIManager(Ogre::RenderWindow *wnd, Ogre::SceneManager *mgr, bool logging=false)
|
|
||||||
{ setup(wnd,mgr,logging); }
|
|
||||||
~MyGUIManager() { shutdown(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
void setup(Ogre::RenderWindow *wnd, Ogre::SceneManager *mgr, bool logging=false);
|
|
||||||
void shutdown();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,75 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _INPUT_DISPATCHMAP_H
|
|
||||||
#define _INPUT_DISPATCHMAP_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <set>
|
|
||||||
#include <map>
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Input {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
DispatchMap is a simple connection system that connects incomming
|
|
||||||
signals with outgoing signals.
|
|
||||||
|
|
||||||
The signals can be connected one-to-one, many-to-one, one-to-many
|
|
||||||
or many-to-many.
|
|
||||||
|
|
||||||
The dispatch map is completely system agnostic. It is a pure data
|
|
||||||
structure and all signals are just integer indices. It does not
|
|
||||||
delegate any actions, but used together with Dispatcher it can be
|
|
||||||
used to build an event system.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
struct DispatchMap
|
|
||||||
{
|
|
||||||
typedef std::set<int> OutList;
|
|
||||||
typedef std::map<int, OutList> InMap;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef OutList::iterator Oit;
|
|
||||||
typedef InMap::iterator Iit;
|
|
||||||
|
|
||||||
InMap map;
|
|
||||||
|
|
||||||
void bind(int in, int out)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
map[in].insert(out);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void unbind(int in, int out)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Iit it = map.find(in);
|
|
||||||
if(it != map.end())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
it->second.erase(out);
|
|
||||||
|
|
||||||
// If there are no more elements, then remove the entire list
|
|
||||||
if(it->second.empty())
|
|
||||||
map.erase(it);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Check if a given input is bound to anything
|
|
||||||
bool isBound(int in) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return map.find(in) != map.end();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Get the list of outputs bound to the given input. Only call this
|
|
||||||
on inputs that you know are bound to something.
|
|
||||||
|
|
||||||
The returned set is only intended for immediate iteration. Do not
|
|
||||||
store references to it.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
const OutList &getList(int in) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(isBound(in));
|
|
||||||
InMap::const_iterator it = map.find(in);
|
|
||||||
assert(it != map.end());
|
|
||||||
const OutList &out = it->second;
|
|
||||||
assert(!out.empty());
|
|
||||||
return out;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,44 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _INPUT_DISPATCHER_H
|
|
||||||
#define _INPUT_DISPATCHER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "dispatch_map.hpp"
|
|
||||||
#include "func_binder.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Input {
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Dispatcher
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DispatchMap map;
|
|
||||||
FuncBinder funcs;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Constructor. Takes the number of actions and passes it to
|
|
||||||
FuncBinder.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
Dispatcher(int actions) : funcs(actions) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void bind(int in, int out) { map.bind(in, out); }
|
|
||||||
void unbind(int in, int out) { map.unbind(in, out); }
|
|
||||||
bool isBound(int in) const { return map.isBound(in); }
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Instigate an event. It is translated through the dispatch map and
|
|
||||||
sent to the function bindings.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
typedef DispatchMap::OutList _O;
|
|
||||||
void event(int index, const void* p=NULL) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// No bindings, nothing happens
|
|
||||||
if(!isBound(index))
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get the mapped actions and execute them
|
|
||||||
const _O &list = map.getList(index);
|
|
||||||
_O::const_iterator it;
|
|
||||||
for(it = list.begin(); it != list.end(); it++)
|
|
||||||
funcs.call(*it, p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,104 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _INPUT_FUNCBINDER_H
|
|
||||||
#define _INPUT_FUNCBINDER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <boost/function.hpp>
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Input {
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
An Action defines the user defined action corresponding to a
|
|
||||||
binding.
|
|
||||||
|
|
||||||
The first parameter is the action index that invoked this call. You
|
|
||||||
can assign the same function to multiple actions, and this can help
|
|
||||||
you keep track of which action was invoked.
|
|
||||||
|
|
||||||
The second parameter is an optional user-defined parameter,
|
|
||||||
represented by a void pointer. In many cases it is practical to
|
|
||||||
point this to temporaries (stack values), so make sure not to store
|
|
||||||
permanent references to it unless you've planning for this on the
|
|
||||||
calling side as well.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
typedef boost::function<void(int,const void*)> Action;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
The FuncBinder is a simple struct that binds user-defined indices
|
|
||||||
to functions. It is useful for binding eg. keyboard events to
|
|
||||||
specific actions in your program, but can potentially have many
|
|
||||||
other uses as well.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
class FuncBinder
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct FuncBinding
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name;
|
|
||||||
Action action;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<FuncBinding> bindings;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Constructor. Initialize the struct by telling it how many action
|
|
||||||
indices you intend to bind.
|
|
||||||
|
|
||||||
The indices you use should be 0 <= i < number.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
FuncBinder(int number) : bindings(number) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Bind an action to an index.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void bind(int index, Action action, const std::string &name="")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(index >= 0 && index < (int)bindings.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
FuncBinding &fb = bindings[index];
|
|
||||||
fb.action = action;
|
|
||||||
fb.name = name;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Unbind an index, reverting a previous bind().
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void unbind(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(index >= 0 && index < (int)bindings.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
bindings[index] = FuncBinding();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
Call a specific action. Takes an optional parameter that is
|
|
||||||
passed to the action.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void call(int index, const void *p=NULL) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(index >= 0 && index < (int)bindings.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
const FuncBinding &fb = bindings[index];
|
|
||||||
if(fb.action) fb.action(index, p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Check if a given index is bound to anything
|
|
||||||
bool isBound(int index) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(index >= 0 && index < (int)bindings.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
return !bindings[index].action.empty();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Return the name associated with an action (empty if not bound)
|
|
||||||
const std::string &getName(int index) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(index >= 0 && index < (int)bindings.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
return bindings[index].name;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,113 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _INPUT_LISTENER_H
|
|
||||||
#define _INPUT_LISTENER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "oismanager.hpp"
|
|
||||||
#include "components/engine/ogre/renderer.hpp"
|
|
||||||
#include "dispatcher.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <OgreFrameListener.h>
|
|
||||||
#include <OgreRenderWindow.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct InputListener : Ogre::FrameListener,
|
|
||||||
OIS::KeyListener,
|
|
||||||
OIS::MouseListener
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InputListener(Render::OgreRenderer &rend,
|
|
||||||
Input::OISManager &input,
|
|
||||||
const Input::Dispatcher &_disp)
|
|
||||||
: disp(_disp), doExit(false)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Set up component pointers
|
|
||||||
mWindow = rend.getWindow();
|
|
||||||
mMouse = input.mouse;
|
|
||||||
mKeyboard = input.keyboard;
|
|
||||||
|
|
||||||
assert(mKeyboard);
|
|
||||||
assert(mWindow);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add ourself to the managers
|
|
||||||
rend.getRoot() -> addFrameListener(this);
|
|
||||||
mKeyboard -> setEventCallback(this);
|
|
||||||
mMouse -> setEventCallback(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void setCamera(Ogre::Camera *cam) { camera = cam; }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Call this to exit the main loop
|
|
||||||
void exitNow() { doExit = true; }
|
|
||||||
|
|
||||||
bool frameStarted(const Ogre::FrameEvent &evt)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(mWindow->isClosed() || doExit)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Capture keyboard and mouse events
|
|
||||||
mKeyboard->capture();
|
|
||||||
mMouse->capture();
|
|
||||||
|
|
||||||
return Ogre::FrameListener::frameStarted(evt);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool keyPressed( const OIS::KeyEvent &arg )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Pass the event to the dispatcher
|
|
||||||
disp.event(arg.key, &arg);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool keyReleased( const OIS::KeyEvent &arg )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool mouseMoved( const OIS::MouseEvent &arg )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using namespace Ogre;
|
|
||||||
assert(camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mouse sensitivity. Should be a config option later.
|
|
||||||
const float MS = 0.2f;
|
|
||||||
|
|
||||||
float x = arg.state.X.rel * MS;
|
|
||||||
float y = arg.state.Y.rel * MS;
|
|
||||||
|
|
||||||
camera->yaw(Degree(-x));
|
|
||||||
|
|
||||||
// The camera before pitching
|
|
||||||
Quaternion nopitch = camera->getOrientation();
|
|
||||||
|
|
||||||
camera->pitch(Degree(-y));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Apply some failsafe measures against the camera flipping
|
|
||||||
// upside down. Is the camera close to pointing straight up or
|
|
||||||
// down?
|
|
||||||
if(camera->getUp()[1] <= 0.1)
|
|
||||||
// If so, undo the last pitch
|
|
||||||
camera->setOrientation(nopitch);
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool mousePressed( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool mouseReleased( const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
|
|
||||||
const Dispatcher &disp;
|
|
||||||
Ogre::RenderWindow *mWindow;
|
|
||||||
Ogre::Camera *camera;
|
|
||||||
OIS::Mouse *mMouse;
|
|
||||||
OIS::Keyboard *mKeyboard;
|
|
||||||
bool doExit;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,89 +0,0 @@
|
|||||||
#include "oismanager.hpp"
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "OgreRenderWindow.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE_CC__
|
|
||||||
#include <Carbon/Carbon.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace Input;
|
|
||||||
using namespace Ogre;
|
|
||||||
using namespace OIS;
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
|
||||||
|
|
||||||
OISManager::OISManager(Render::OgreRenderer &rend, bool debug)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RenderWindow *window = rend.getWindow();
|
|
||||||
assert(window);
|
|
||||||
|
|
||||||
size_t windowHnd;
|
|
||||||
window->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
|
|
||||||
|
|
||||||
std::ostringstream windowHndStr;
|
|
||||||
ParamList pl;
|
|
||||||
|
|
||||||
windowHndStr << windowHnd;
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Non-exclusive mouse and keyboard input in debug mode. Debug mode
|
|
||||||
// isn't implemented yet though.
|
|
||||||
if(debug)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#if defined OIS_WIN32_PLATFORM
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"),
|
|
||||||
std::string("DISCL_FOREGROUND" )));
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"),
|
|
||||||
std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"),
|
|
||||||
std::string("DISCL_FOREGROUND")));
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"),
|
|
||||||
std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
|
|
||||||
#elif defined OIS_LINUX_PLATFORM
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_grab"),
|
|
||||||
std::string("false")));
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_hide"),
|
|
||||||
std::string("false")));
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_keyboard_grab"),
|
|
||||||
std::string("false")));
|
|
||||||
pl.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"),
|
|
||||||
std::string("true")));
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE_CC__
|
|
||||||
// Give the application window focus to receive input events
|
|
||||||
ProcessSerialNumber psn = { 0, kCurrentProcess };
|
|
||||||
TransformProcessType(&psn, kProcessTransformToForegroundApplication);
|
|
||||||
SetFrontProcess(&psn);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
inputMgr = InputManager::createInputSystem( pl );
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create all devices
|
|
||||||
keyboard = static_cast<Keyboard*>(inputMgr->createInputObject
|
|
||||||
( OISKeyboard, true ));
|
|
||||||
mouse = static_cast<Mouse*>(inputMgr->createInputObject
|
|
||||||
( OISMouse, true ));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set mouse region
|
|
||||||
const MouseState &ms = mouse->getMouseState();
|
|
||||||
ms.width = window->getWidth();
|
|
||||||
ms.height = window->getHeight();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
OISManager::~OISManager()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(inputMgr == NULL) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kill the input systems. This will reset input options such as key
|
|
||||||
// repetition.
|
|
||||||
inputMgr->destroyInputObject(keyboard);
|
|
||||||
inputMgr->destroyInputObject(mouse);
|
|
||||||
InputManager::destroyInputSystem(inputMgr);
|
|
||||||
inputMgr = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _INPUT_OISMANAGER_H
|
|
||||||
#define _INPUT_OISMANAGER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "components/engine/ogre/renderer.hpp"
|
|
||||||
#include <OIS/OIS.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Input
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct OISManager
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OIS::InputManager *inputMgr;
|
|
||||||
OIS::Mouse *mouse;
|
|
||||||
OIS::Keyboard *keyboard;
|
|
||||||
|
|
||||||
OISManager(Render::OgreRenderer &rend, bool debug);
|
|
||||||
~OISManager();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,51 +0,0 @@
|
|||||||
#ifndef _INPUT_POLLER_H
|
|
||||||
#define _INPUT_POLLER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "dispatch_map.hpp"
|
|
||||||
#include "oismanager.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Input {
|
|
||||||
|
|
||||||
/** The poller is used to check (poll) for keys rather than waiting
|
|
||||||
for events. TODO: Might make this OIS-independent later. */
|
|
||||||
struct Poller
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DispatchMap map;
|
|
||||||
OIS::Keyboard *keyboard;
|
|
||||||
|
|
||||||
Poller(Input::OISManager &ois)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
keyboard = ois.keyboard;
|
|
||||||
assert(keyboard);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/** Bind or unbind a given action with a key. The action is the first
|
|
||||||
parameter, the key is the second.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void bind(int in, int out) { map.bind(in, out); }
|
|
||||||
void unbind(int in, int out) { map.unbind(in, out); }
|
|
||||||
bool isBound(int in) const { return map.isBound(in); }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Check whether a given action button is currently pressed.
|
|
||||||
typedef DispatchMap::OutList _O;
|
|
||||||
bool isDown(int index) const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(keyboard);
|
|
||||||
|
|
||||||
// No bindings, no action
|
|
||||||
if(!isBound(index))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Get all the keys bound to this action, and check them.
|
|
||||||
const _O &list = map.getList(index);
|
|
||||||
_O::const_iterator it;
|
|
||||||
for(it = list.begin(); it != list.end(); it++)
|
|
||||||
// If there's any match, we're good to go.
|
|
||||||
if(keyboard->isKeyDown((OIS::KeyCode)*it)) return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
*_test
|
|
||||||
|
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
GCC=g++
|
|
||||||
|
|
||||||
all: funcbind_test dispatch_map_test
|
|
||||||
|
|
||||||
funcbind_test: funcbind_test.cpp ../func_binder.hpp
|
|
||||||
$(GCC) $< -o $@
|
|
||||||
|
|
||||||
dispatch_map_test: dispatch_map_test.cpp ../dispatch_map.hpp
|
|
||||||
$(GCC) $< -o $@
|
|
||||||
|
|
||||||
clean:
|
|
||||||
rm *_test
|
|
@ -1,54 +0,0 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
using namespace std;
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../dispatch_map.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace Input;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef DispatchMap::OutList OutList;
|
|
||||||
typedef OutList::const_iterator Cit;
|
|
||||||
|
|
||||||
void showList(const DispatchMap::OutList &out)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(Cit it = out.begin();
|
|
||||||
it != out.end(); it++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << " " << *it << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void showAll(DispatchMap &map)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << "\nPrinting everything:\n";
|
|
||||||
for(DispatchMap::Iit it = map.map.begin();
|
|
||||||
it != map.map.end(); it++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << it->first << ":\n";
|
|
||||||
showList(map.getList(it->first));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << "Testing the dispatch map\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
DispatchMap dsp;
|
|
||||||
|
|
||||||
dsp.bind(1,9);
|
|
||||||
dsp.bind(2,-5);
|
|
||||||
dsp.bind(2,9);
|
|
||||||
dsp.bind(3,10);
|
|
||||||
dsp.bind(3,12);
|
|
||||||
dsp.bind(3,10);
|
|
||||||
|
|
||||||
showAll(dsp);
|
|
||||||
|
|
||||||
dsp.unbind(1,9);
|
|
||||||
dsp.unbind(5,8);
|
|
||||||
dsp.unbind(3,11);
|
|
||||||
dsp.unbind(3,12);
|
|
||||||
dsp.unbind(3,12);
|
|
||||||
|
|
||||||
showAll(dsp);
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
using namespace std;
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "../func_binder.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
void f1(int i, const void *p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << " F1 i=" << i << endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(p)
|
|
||||||
cout << " Got a nice gift: "
|
|
||||||
<< *((const float*)p) << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void f2(int i, const void *p)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << " F2 i=" << i << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace Input;
|
|
||||||
|
|
||||||
int main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << "This will test the function binding system\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
FuncBinder bnd(5);
|
|
||||||
|
|
||||||
bnd.bind(0, &f1, "This is action 1");
|
|
||||||
bnd.bind(1, &f2);
|
|
||||||
bnd.bind(2, &f1, "This is action 3");
|
|
||||||
bnd.bind(3, &f2, "This is action 4");
|
|
||||||
|
|
||||||
bnd.unbind(2);
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<5; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
cout << "Calling " << i << ": '" << bnd.getName(i) << "'\n";
|
|
||||||
bnd.call(i);
|
|
||||||
if(!bnd.isBound(i)) cout << " (not bound)\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cout << "\nCalling with parameter:\n";
|
|
||||||
float f = 3.1415;
|
|
||||||
bnd.call(0, &f);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
Testing the dispatch map
|
|
||||||
|
|
||||||
Printing everything:
|
|
||||||
1:
|
|
||||||
9
|
|
||||||
2:
|
|
||||||
-5
|
|
||||||
9
|
|
||||||
3:
|
|
||||||
10
|
|
||||||
12
|
|
||||||
|
|
||||||
Printing everything:
|
|
||||||
2:
|
|
||||||
-5
|
|
||||||
9
|
|
||||||
3:
|
|
||||||
10
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
This will test the function binding system
|
|
||||||
Calling 0: 'This is action 1'
|
|
||||||
F1 i=0
|
|
||||||
Calling 1: ''
|
|
||||||
F2 i=1
|
|
||||||
Calling 2: ''
|
|
||||||
(not bound)
|
|
||||||
Calling 3: 'This is action 4'
|
|
||||||
F2 i=3
|
|
||||||
Calling 4: ''
|
|
||||||
(not bound)
|
|
||||||
|
|
||||||
Calling with parameter:
|
|
||||||
F1 i=0
|
|
||||||
Got a nice gift: 3.1415
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
#!/bin/bash
|
|
||||||
|
|
||||||
make || exit
|
|
||||||
|
|
||||||
mkdir -p output
|
|
||||||
|
|
||||||
PROGS=*_test
|
|
||||||
|
|
||||||
for a in $PROGS; do
|
|
||||||
if [ -f "output/$a.out" ]; then
|
|
||||||
echo "Running $a:"
|
|
||||||
./$a | diff output/$a.out -
|
|
||||||
else
|
|
||||||
echo "Creating $a.out"
|
|
||||||
./$a > "output/$a.out"
|
|
||||||
git add "output/$a.out"
|
|
||||||
fi
|
|
||||||
done
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
old
|
|
@ -1,80 +0,0 @@
|
|||||||
#include "renderer.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "OgreRoot.h"
|
|
||||||
#include "OgreRenderWindow.h"
|
|
||||||
#include "OgreLogManager.h"
|
|
||||||
#include "OgreLog.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace Ogre;
|
|
||||||
using namespace Render;
|
|
||||||
|
|
||||||
void OgreRenderer::cleanup()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(mRoot)
|
|
||||||
delete mRoot;
|
|
||||||
mRoot = NULL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void OgreRenderer::screenshot(const std::string &file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mWindow->writeContentsToFile(file);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool OgreRenderer::configure(bool showConfig,
|
|
||||||
const std::string &pluginCfg,
|
|
||||||
bool _logging)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Set up logging first
|
|
||||||
new LogManager;
|
|
||||||
Log *log = LogManager::getSingleton().createLog("Ogre.log");
|
|
||||||
logging = _logging;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(logging)
|
|
||||||
// Full log detail
|
|
||||||
log->setLogDetail(LL_BOREME);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
// Disable logging
|
|
||||||
log->setDebugOutputEnabled(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
mRoot = new Root(pluginCfg, "ogre.cfg", "");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Show the configuration dialog and initialise the system, if the
|
|
||||||
// showConfig parameter is specified. The settings are stored in
|
|
||||||
// ogre.cfg. If showConfig is false, the settings are assumed to
|
|
||||||
// already exist in ogre.cfg.
|
|
||||||
int result;
|
|
||||||
if(showConfig)
|
|
||||||
result = mRoot->showConfigDialog();
|
|
||||||
else
|
|
||||||
result = mRoot->restoreConfig();
|
|
||||||
|
|
||||||
return !result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void OgreRenderer::createWindow(const std::string &title)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
assert(mRoot);
|
|
||||||
// Initialize OGRE window
|
|
||||||
mWindow = mRoot->initialise(true, title, "");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void OgreRenderer::createScene(const std::string camName, float fov, float nearClip)
|
|
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{
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assert(mRoot);
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assert(mWindow);
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// Get the SceneManager, in this case a generic one
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mScene = mRoot->createSceneManager(ST_GENERIC);
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||||||
// Create the camera
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mCamera = mScene->createCamera(camName);
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||||||
mCamera->setNearClipDistance(nearClip);
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||||||
mCamera->setFOVy(Degree(fov));
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||||||
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||||||
// Create one viewport, entire window
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||||||
mView = mWindow->addViewport(mCamera);
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// Alter the camera aspect ratio to match the viewport
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mCamera->setAspectRatio(Real(mView->getActualWidth()) / Real(mView->getActualHeight()));
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}
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@ -1,77 +0,0 @@
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#ifndef _OGRE_RENDERER_H
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#define _OGRE_RENDERER_H
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/*
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Ogre renderer class
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*/
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#include <OgreRoot.h>
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#include <string>
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namespace Ogre
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{
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class Root;
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class RenderWindow;
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class SceneManager;
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class Camera;
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class Viewport;
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||||||
}
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namespace Render
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{
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class OgreRenderer
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{
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Ogre::Root *mRoot;
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Ogre::RenderWindow *mWindow;
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Ogre::SceneManager *mScene;
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Ogre::Camera *mCamera;
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Ogre::Viewport *mView;
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bool logging;
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public:
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OgreRenderer()
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: mRoot(NULL), mWindow(NULL), mScene(NULL) {}
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~OgreRenderer() { cleanup(); }
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/** Configure the renderer. This will load configuration files and
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set up the Root and logging classes. */
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bool configure(bool showConfig, // Show config dialog box?
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const std::string &pluginCfg, // plugin.cfg file
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bool _logging); // Enable or disable logging
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/// Create a window with the given title
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void createWindow(const std::string &title);
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/// Set up the scene manager, camera and viewport
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void createScene(const std::string camName="Camera",// Camera name
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float fov=55, // Field of view angle
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float nearClip=5 // Near clip distance
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);
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/// Kill the renderer.
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void cleanup();
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/// Start the main rendering loop
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void start() { mRoot->startRendering(); }
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/// Write a screenshot to file
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void screenshot(const std::string &file);
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/// Get the Root
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Ogre::Root *getRoot() { return mRoot; }
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/// Get the rendering window
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Ogre::RenderWindow *getWindow() { return mWindow; }
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||||||
/// Get the scene manager
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||||||
Ogre::SceneManager *getScene() { return mScene; }
|
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||||||
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||||||
/// Camera
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||||||
Ogre::Camera *getCamera() { return mCamera; }
|
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||||||
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||||||
/// Viewport
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||||||
Ogre::Viewport *getViewport() { return mView; }
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||||||
};
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||||||
}
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||||||
#endif
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@ -1 +1 @@
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Subproject commit 5333b8e230e285e9183b0639188283bdbc15af6c
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Subproject commit 69a56e867749944dc0e86b9ef5c54bac4339b454
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