forked from mirror/openmw-tes3mp
added GUI update for health, magicka and fatigue
This commit is contained in:
parent
9e9b014f1d
commit
9a7880ff7f
5 changed files with 99 additions and 30 deletions
|
@ -89,6 +89,40 @@ namespace MWGui
|
|||
void setEffect(const char *img)
|
||||
{ effect1->setImageTexture(img); }
|
||||
|
||||
void setValue (const std::string& id, const MWMechanics::DynamicStat<int>& value)
|
||||
{
|
||||
static const char *ids[] =
|
||||
{
|
||||
"HBar", "MBar", "FBar",
|
||||
0
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int i=0; ids[i]; ++i)
|
||||
if (ids[i]==id)
|
||||
{
|
||||
switch (i)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
|
||||
health->setProgressRange (value.getModified());
|
||||
health->setProgressPosition (value.getCurrent());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
|
||||
magicka->setProgressRange (value.getModified());
|
||||
magicka->setProgressPosition (value.getCurrent());
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
|
||||
stamina->setProgressRange (value.getModified());
|
||||
stamina->setProgressPosition (value.getCurrent());
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
MyGUI::ProgressPtr health, magicka, stamina;
|
||||
|
||||
MyGUI::StaticImagePtr weapImage, spellImage;
|
||||
|
@ -136,7 +170,7 @@ namespace MWGui
|
|||
class StatsWindow : public OEngine::GUI::Layout
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
void setBar(const char* name, const char* tname, int val, int max)
|
||||
void setBar(const std::string& name, const std::string& tname, int val, int max)
|
||||
{
|
||||
MyGUI::ProgressPtr pt;
|
||||
getWidget(pt, name);
|
||||
|
@ -169,10 +203,6 @@ namespace MWGui
|
|||
setText("RaceText", "Wood Elf");
|
||||
setText("ClassText", "Pilgrim");
|
||||
|
||||
setBar("HBar", "HBarT", 60, 100);
|
||||
setBar("MBar", "MBarT", 30, 100);
|
||||
setBar("FBar", "FBarT", 80, 100);
|
||||
|
||||
setText("AttribVal1", "30");
|
||||
setText("AttribVal2", "40");
|
||||
setText("AttribVal3", "30");
|
||||
|
@ -187,7 +217,7 @@ namespace MWGui
|
|||
{
|
||||
mMainWidget->setCaption(playerName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// Set label text for the value with the given ID.
|
||||
void setLabel (const std::string& id, const std::string& label)
|
||||
{
|
||||
|
@ -197,7 +227,7 @@ namespace MWGui
|
|||
"Attrib7", "Attrib8",
|
||||
0
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i=0; ids[i]; ++i)
|
||||
if (ids[i]==id)
|
||||
{
|
||||
|
@ -205,7 +235,7 @@ namespace MWGui
|
|||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/// Set value for the given ID.
|
||||
void setValue (const std::string& id, const MWMechanics::Stat<int>& value)
|
||||
{
|
||||
|
@ -214,7 +244,7 @@ namespace MWGui
|
|||
"AttribVal1", "AttribVal2", "AttribVal3", "AttribVal4", "AttribVal5",
|
||||
"AttribVal6", "AttribVal7", "AttribVal8",
|
||||
0
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int i=0; ids[i]; ++i)
|
||||
if (ids[i]==id)
|
||||
|
@ -222,18 +252,33 @@ namespace MWGui
|
|||
std::ostringstream valueString;
|
||||
valueString << value.getModified();
|
||||
setText (id, valueString.str());
|
||||
|
||||
|
||||
if (value.getModified()>value.getBase())
|
||||
setTextColor (id, 0, 1, 0);
|
||||
else if (value.getModified()<value.getBase())
|
||||
setTextColor (id, 1, 0, 0);
|
||||
else
|
||||
setTextColor (id, 1, 1, 1);
|
||||
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setValue (const std::string& id, const MWMechanics::DynamicStat<int>& value)
|
||||
{
|
||||
static const char *ids[] =
|
||||
{
|
||||
"HBar", "MBar", "FBar",
|
||||
0
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int i=0; ids[i]; ++i)
|
||||
if (ids[i]==id)
|
||||
{
|
||||
std::string id (ids[i]);
|
||||
setBar (id, id + "T", value.getCurrent(), value.getModified());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -95,3 +95,8 @@ void WindowManager::setValue (const std::string& id, const MWMechanics::Stat<int
|
|||
stats->setValue (id, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WindowManager::setValue (const std::string& id, const MWMechanics::DynamicStat<int>& value)
|
||||
{
|
||||
stats->setValue (id, value);
|
||||
hud->setValue (id, value);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -113,7 +113,7 @@ namespace MWGui
|
|||
{
|
||||
if (newMode==GM_Inventory && allowed==GW_None)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
|
||||
mode = newMode;
|
||||
updateVisible();
|
||||
}
|
||||
|
@ -138,12 +138,15 @@ namespace MWGui
|
|||
}
|
||||
|
||||
MyGUI::Gui* getGui() const { return gui; }
|
||||
|
||||
|
||||
void setLabel (const std::string& id, const std::string& label);
|
||||
///< Set label text for the value with the given ID.
|
||||
|
||||
|
||||
void setValue (const std::string& id, const MWMechanics::Stat<int>& value);
|
||||
///< Set value for the given ID.
|
||||
|
||||
void setValue (const std::string& id, const MWMechanics::DynamicStat<int>& value);
|
||||
///< Set value for the given ID.
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
@ -6,12 +6,12 @@
|
|||
#include "../mwgui/window_manager.hpp"
|
||||
|
||||
namespace MWMechanics
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
MechanicsManager::MechanicsManager (const ESMS::ESMStore& store,
|
||||
MWGui::WindowManager& windowManager)
|
||||
: mStore (store), mWindowManager (windowManager)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::configureGUI()
|
||||
|
@ -28,32 +28,32 @@ namespace MWMechanics
|
|||
{ "Attrib8", "sAttributeLuck" },
|
||||
{ 0, 0 }
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i=0; names[i][0]; ++i)
|
||||
{
|
||||
// This crashes because of encoding problems:
|
||||
// This crashes because of encoding problems:
|
||||
// std::string label = mStore.gameSettings.find (names[i][1])->str;
|
||||
|
||||
std::string label = names[i][1]; // until the problem is fixed, use the GMST ID as label
|
||||
|
||||
|
||||
mWindowManager.setLabel (names[i][0], label);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::addActor (const MWWorld::Ptr& ptr)
|
||||
{
|
||||
mActors.insert (ptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::removeActor (const MWWorld::Ptr& ptr)
|
||||
{
|
||||
mActors.erase (ptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::dropActors (const MWWorld::Ptr::CellStore *cellStore)
|
||||
{
|
||||
std::set<MWWorld::Ptr>::iterator iter = mActors.begin();
|
||||
|
||||
|
||||
while (iter!=mActors.end())
|
||||
if (iter->getCell()==cellStore)
|
||||
{
|
||||
|
@ -62,24 +62,29 @@ namespace MWMechanics
|
|||
else
|
||||
++iter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::watchActor (const MWWorld::Ptr& ptr)
|
||||
{
|
||||
mWatched = ptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MechanicsManager::update()
|
||||
{
|
||||
if (!mWatched.isEmpty())
|
||||
{
|
||||
MWMechanics::CreatureStats& stats = mWatched.getCreatureStats();
|
||||
|
||||
|
||||
static const char *attributeNames[8] =
|
||||
{
|
||||
"AttribVal1", "AttribVal2", "AttribVal3", "AttribVal4", "AttribVal5",
|
||||
"AttribVal6", "AttribVal7", "AttribVal8"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
static const char *dynamicNames[3] =
|
||||
{
|
||||
"HBar", "MBar", "FBar"
|
||||
};
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<8; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (stats.mAttributes[i]!=mWatchedCreature.mAttributes[i])
|
||||
|
@ -89,7 +94,16 @@ namespace MWMechanics
|
|||
mWindowManager.setValue (attributeNames[i], stats.mAttributes[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<3; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (stats.mDynamic[i]!=mWatchedCreature.mDynamic[i])
|
||||
{
|
||||
mWatchedCreature.mDynamic[i] = stats.mDynamic[i];
|
||||
|
||||
mWindowManager.setValue (dynamicNames[i], stats.mDynamic[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -87,6 +87,8 @@ namespace MWMechanics
|
|||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
DynamicStat() : mCurrent (0) {}
|
||||
|
||||
const T& getBase() const
|
||||
{
|
||||
return mStatic.getBase();
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue