Do not reduce magicka in god mode

This commit is contained in:
scrawl 2017-02-21 16:33:18 +01:00
parent eefe1ed1a8
commit a45335ffc3

View file

@ -2659,8 +2659,9 @@ namespace MWWorld
const ESM::Spell* spell = getStore().get<ESM::Spell>().find(selectedSpell); const ESM::Spell* spell = getStore().get<ESM::Spell>().find(selectedSpell);
// Check mana // Check mana
bool godmode = (isPlayer && getGodModeState());
MWMechanics::DynamicStat<float> magicka = stats.getMagicka(); MWMechanics::DynamicStat<float> magicka = stats.getMagicka();
if (magicka.getCurrent() < spell->mData.mCost && !(isPlayer && getGodModeState())) if (magicka.getCurrent() < spell->mData.mCost && !godmode)
{ {
message = "#{sMagicInsufficientSP}"; message = "#{sMagicInsufficientSP}";
fail = true; fail = true;
@ -2674,7 +2675,7 @@ namespace MWWorld
} }
// Reduce mana // Reduce mana
if (!fail) if (!fail && !godmode)
{ {
magicka.setCurrent(magicka.getCurrent() - spell->mData.mCost); magicka.setCurrent(magicka.getCurrent() - spell->mData.mCost);
stats.setMagicka(magicka); stats.setMagicka(magicka);