forked from mirror/openmw-tes3mp
Rename methods to show they deal with Equipment instead of Inventory
This commit is contained in:
parent
c2abcd3869
commit
fcd24ebb7e
5 changed files with 11 additions and 11 deletions
|
@ -286,7 +286,7 @@ DedicatedPlayer *Players::newPlayer(RakNet::RakNetGUID guid)
|
|||
return players[guid.g];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DedicatedPlayer::updateInventory()
|
||||
void DedicatedPlayer::updateEquipment()
|
||||
{
|
||||
MWWorld::InventoryStore& invStore = ptr.getClass().getInventoryStore(ptr);
|
||||
for (int slot = 0; slot < MWWorld::InventoryStore::Slots; ++slot)
|
||||
|
|
|
@ -47,7 +47,7 @@ namespace mwmp
|
|||
MWWorld::ManualRef* getRef();
|
||||
void move(float dt);
|
||||
void updateDrawState();
|
||||
void updateInventory();
|
||||
void updateEquipment();
|
||||
|
||||
void updateCell();
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -61,7 +61,7 @@ void LocalPlayer::update()
|
|||
updateDrawStateAndFlags();
|
||||
updateAttackState();
|
||||
updateDeadState();
|
||||
updateEquipped();
|
||||
updateEquipment();
|
||||
updateDynamicStats();
|
||||
updateAttributes();
|
||||
updateSkills();
|
||||
|
@ -370,7 +370,7 @@ void LocalPlayer::updateChar()
|
|||
MWBase::Environment::get().getWindowManager()->getInventoryWindow()->rebuildAvatar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LocalPlayer::updateEquipped(bool forceUpdate)
|
||||
void LocalPlayer::updateEquipment(bool forceUpdate)
|
||||
{
|
||||
MWWorld::Ptr player = getPlayerPtr();
|
||||
|
||||
|
@ -765,7 +765,7 @@ void LocalPlayer::setClass()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LocalPlayer::setInventory()
|
||||
void LocalPlayer::setEquipment()
|
||||
{
|
||||
MWWorld::Ptr ptrPlayer = getPlayerPtr();
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ namespace mwmp
|
|||
void updatePosition(bool forceUpdate = false);
|
||||
void updateCell(bool forceUpdate = false);
|
||||
void updateChar();
|
||||
void updateEquipped(bool forceUpdate = false);
|
||||
void updateEquipment(bool forceUpdate = false);
|
||||
void updateInventory(bool forceUpdate = false);
|
||||
void updateAttackState(bool forceUpdate = false);
|
||||
void updateDeadState(bool forceUpdate = false);
|
||||
|
@ -43,7 +43,7 @@ namespace mwmp
|
|||
void setPosition();
|
||||
void setCell();
|
||||
void setClass();
|
||||
void setInventory();
|
||||
void setEquipment();
|
||||
|
||||
void sendClass();
|
||||
void sendInventory();
|
||||
|
|
|
@ -270,18 +270,18 @@ void Networking::processPlayerPacket(RakNet::Packet *packet)
|
|||
{
|
||||
if (packet->length == myPacket->headerSize())
|
||||
{
|
||||
getLocalPlayer()->updateEquipped(true);
|
||||
getLocalPlayer()->updateEquipment(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
myPacket->Packet(&bsIn, getLocalPlayer(), false);
|
||||
getLocalPlayer()->setInventory();
|
||||
getLocalPlayer()->setEquipment();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (pl != 0)
|
||||
{
|
||||
myPacket->Packet(&bsIn, pl, false);
|
||||
pl->updateInventory();
|
||||
pl->updateEquipment();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ void Networking::processPlayerPacket(RakNet::Packet *packet)
|
|||
itemPtr.getCellRef().setCharge(item.health);
|
||||
printf("%s %d %d\n", item.refid.c_str(), item.count, item.health);
|
||||
}
|
||||
getLocalPlayer()->setInventory(); // restore equipped items
|
||||
getLocalPlayer()->setEquipment(); // restore equipped items
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue