#ifndef GAME_MWWORLD_FALLBACK_H #define GAME_MWWORLD_FALLBACK_H #include namespace MWWorld { class Fallback { const std::map mFallbackMap; public: Fallback(const std::map fallback):mFallbackMap(fallback){}; std::string getFallbackString(const std::string& fall) const; float getFallbackFloat(const std::string& fall) const; bool getFallbackBool(const std::string& fall) const; Ogre::ColourValue getFallbackColour(const std::string& fall) const; }; } #endif