forked from teamnwah/openmw-tes3coop
Merge pull request #34 from OpenMW/master
Add OpenMW commits from 1st week of Augustcoverity_scan^2
commit
babba95413
@ -0,0 +1,177 @@
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#include "cellwater.hpp"
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#include <osg/Geode>
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#include <osg/Geometry>
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#include <osg/Group>
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#include <osg/PositionAttitudeTransform>
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#include <components/esm/loadland.hpp>
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#include <components/fallback/fallback.hpp>
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#include <components/misc/stringops.hpp>
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|
#include <components/resource/imagemanager.hpp>
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#include <components/resource/resourcesystem.hpp>
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#include <components/sceneutil/waterutil.hpp>
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#include "../../model/world/cell.hpp"
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#include "../../model/world/cellcoordinates.hpp"
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#include "../../model/world/data.hpp"
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#include "mask.hpp"
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namespace CSVRender
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{
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const int CellWater::CellSize = ESM::Land::REAL_SIZE;
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CellWater::CellWater(CSMWorld::Data& data, osg::Group* cellNode, const std::string& id,
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const CSMWorld::CellCoordinates& cellCoords)
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: mData(data)
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, mId(id)
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, mParentNode(cellNode)
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, mWaterTransform(0)
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, mWaterNode(0)
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, mWaterGeometry(0)
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, mDeleted(false)
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, mExterior(false)
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, mHasWater(false)
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{
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mWaterTransform = new osg::PositionAttitudeTransform();
|
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|
mWaterTransform->setPosition(osg::Vec3f(cellCoords.getX() * CellSize + CellSize / 2.f,
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|
cellCoords.getY() * CellSize + CellSize / 2.f, 0));
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mWaterTransform->setNodeMask(Mask_Water);
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mParentNode->addChild(mWaterTransform);
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mWaterNode = new osg::Geode();
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mWaterTransform->addChild(mWaterNode);
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int cellIndex = mData.getCells().searchId(mId);
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if (cellIndex > -1)
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{
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updateCellData(mData.getCells().getRecord(cellIndex));
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}
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// Keep water existance/height up to date
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|
QAbstractItemModel* cells = mData.getTableModel(CSMWorld::UniversalId::Type_Cells);
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|
connect(cells, SIGNAL(dataChanged(const QModelIndex&, const QModelIndex&)),
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|
this, SLOT(cellDataChanged(const QModelIndex&, const QModelIndex&)));
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}
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CellWater::~CellWater()
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{
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mParentNode->removeChild(mWaterTransform);
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}
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void CellWater::updateCellData(const CSMWorld::Record<CSMWorld::Cell>& cellRecord)
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{
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mDeleted = cellRecord.isDeleted();
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if (!mDeleted)
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{
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const CSMWorld::Cell& cell = cellRecord.get();
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if (mExterior != cell.isExterior() || mHasWater != cell.hasWater())
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|
{
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|
mExterior = cellRecord.get().isExterior();
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|
mHasWater = cellRecord.get().hasWater();
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recreate();
|
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}
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float waterHeight = -1;
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|
if (!mExterior)
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|
{
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|
waterHeight = cellRecord.get().mWater;
|
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|
}
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|
osg::Vec3d pos = mWaterTransform->getPosition();
|
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|
pos.z() = waterHeight;
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|
mWaterTransform->setPosition(pos);
|
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|
}
|
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|
else
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|
{
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|
recreate();
|
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|
}
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|
}
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|
void CellWater::cellDataChanged(const QModelIndex& topLeft, const QModelIndex& bottomRight)
|
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{
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|
const CSMWorld::Collection<CSMWorld::Cell>& cells = mData.getCells();
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|
int rowStart = -1;
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int rowEnd = -1;
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|
if (topLeft.parent().isValid())
|
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|
{
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|
rowStart = topLeft.parent().row();
|
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|
rowEnd = bottomRight.parent().row();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
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|
rowStart = topLeft.row();
|
||||||
|
rowEnd = bottomRight.row();
|
||||||
|
}
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|
for (int row = rowStart; row <= rowEnd; ++row)
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{
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|
const CSMWorld::Record<CSMWorld::Cell>& cellRecord = cells.getRecord(row);
|
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|
if (Misc::StringUtils::lowerCase(cellRecord.get().mId) == mId)
|
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|
updateCellData(cellRecord);
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|
}
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|
}
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|
void CellWater::recreate()
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{
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const int InteriorScalar = 20;
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const int SegmentsPerCell = 1;
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const int TextureRepeatsPerCell = 6;
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|
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const float Alpha = 0.5f;
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|
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||||||
|
const int RenderBin = osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN - 1;
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|
|
||||||
|
if (mWaterGeometry)
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||||||
|
{
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||||||
|
mWaterNode->removeDrawable(mWaterGeometry);
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||||||
|
mWaterGeometry = 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
if (mDeleted || !mHasWater)
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|
return;
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|
float size;
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|
int segments;
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|
float textureRepeats;
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|
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||||||
|
if (mExterior)
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|
{
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|
size = CellSize;
|
||||||
|
segments = SegmentsPerCell;
|
||||||
|
textureRepeats = TextureRepeatsPerCell;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size = CellSize * InteriorScalar;
|
||||||
|
segments = SegmentsPerCell * InteriorScalar;
|
||||||
|
textureRepeats = TextureRepeatsPerCell * InteriorScalar;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mWaterGeometry = SceneUtil::createWaterGeometry(size, segments, textureRepeats);
|
||||||
|
mWaterGeometry->setStateSet(SceneUtil::createSimpleWaterStateSet(Alpha, RenderBin));
|
||||||
|
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|
// Add water texture
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|
std::string textureName = mData.getFallbackMap()->getFallbackString("Water_SurfaceTexture");
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|
textureName = "textures/water/" + textureName + "00.dds";
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||||||
|
Resource::ImageManager* imageManager = mData.getResourceSystem()->getImageManager();
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||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> waterTexture = new osg::Texture2D();
|
||||||
|
waterTexture->setImage(imageManager->getImage(textureName));
|
||||||
|
waterTexture->setWrap(osg::Texture::WRAP_S, osg::Texture::REPEAT);
|
||||||
|
waterTexture->setWrap(osg::Texture::WRAP_T, osg::Texture::REPEAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
mWaterGeometry->getStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, waterTexture, osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mWaterNode->addDrawable(mWaterGeometry);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,70 @@
|
|||||||
|
#ifndef CSV_RENDER_CELLWATER_H
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|
#define CSV_RENDER_CELLWATER_H
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|
#include <string>
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|
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|
#include <osg/ref_ptr>
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|
|
||||||
|
#include <QObject>
|
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|
#include <QModelIndex>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../model/world/record.hpp"
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|
|
||||||
|
namespace osg
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||||||
|
{
|
||||||
|
class Geode;
|
||||||
|
class Geometry;
|
||||||
|
class Group;
|
||||||
|
class PositionAttitudeTransform;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CSMWorld
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct Cell;
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||||||
|
class CellCoordinates;
|
||||||
|
class Data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace CSVRender
|
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|
{
|
||||||
|
/// For exterior cells, this adds a patch of water to fit the size of the cell. For interior cells with water, this
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|
/// adds a large patch of water much larger than the typical size of a cell.
|
||||||
|
class CellWater : public QObject
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|
{
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|
Q_OBJECT
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|
public:
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|
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|
CellWater(CSMWorld::Data& data, osg::Group* cellNode, const std::string& id,
|
||||||
|
const CSMWorld::CellCoordinates& cellCoords);
|
||||||
|
|
||||||
|
~CellWater();
|
||||||
|
|
||||||
|
void updateCellData(const CSMWorld::Record<CSMWorld::Cell>& cellRecord);
|
||||||
|
|
||||||
|
private slots:
|
||||||
|
|
||||||
|
void cellDataChanged(const QModelIndex& topLeft, const QModelIndex& bottomRight);
|
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|
|
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|
private:
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|
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||||||
|
void recreate();
|
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|
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|
static const int CellSize;
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|
CSMWorld::Data& mData;
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|
std::string mId;
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::Group* mParentNode;
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> mWaterTransform;
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Geode> mWaterNode;
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Geometry> mWaterGeometry;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool mDeleted;
|
||||||
|
bool mExterior;
|
||||||
|
bool mHasWater;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
#include "animationstate.hpp"
|
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|
|
||||||
|
#include "esmreader.hpp"
|
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|
#include "esmwriter.hpp"
|
||||||
|
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|
namespace ESM
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void AnimationState::load(ESMReader& esm)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mScriptedAnims.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (esm.isNextSub("ANIS"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScriptedAnimation anim;
|
||||||
|
|
||||||
|
anim.mGroup = esm.getHString();
|
||||||
|
esm.getHNOT(anim.mTime, "TIME");
|
||||||
|
esm.getHNOT(anim.mAbsolute, "ABST");
|
||||||
|
esm.getHNT(anim.mLoopCount, "COUN");
|
||||||
|
|
||||||
|
mScriptedAnims.push_back(anim);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AnimationState::save(ESMWriter& esm) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (ScriptedAnimations::const_iterator iter = mScriptedAnims.begin(); iter != mScriptedAnims.end(); ++iter)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
esm.writeHNString("ANIS", iter->mGroup);
|
||||||
|
if (iter->mTime > 0)
|
||||||
|
esm.writeHNT("TIME", iter->mTime);
|
||||||
|
if (iter->mAbsolute)
|
||||||
|
esm.writeHNT("ABST", iter->mAbsolute);
|
||||||
|
esm.writeHNT("COUN", iter->mLoopCount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
#ifndef OPENMW_ESM_ANIMATIONSTATE_H
|
||||||
|
#define OPENMW_ESM_ANIMATIONSTATE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ESM
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class ESMReader;
|
||||||
|
class ESMWriter;
|
||||||
|
|
||||||
|
// format 0, saved games only
|
||||||
|
struct AnimationState
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct ScriptedAnimation
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ScriptedAnimation()
|
||||||
|
: mTime(0.f), mAbsolute(false), mLoopCount(0) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string mGroup;
|
||||||
|
float mTime;
|
||||||
|
bool mAbsolute;
|
||||||
|
size_t mLoopCount;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef std::vector<ScriptedAnimation> ScriptedAnimations;
|
||||||
|
ScriptedAnimations mScriptedAnims;
|
||||||
|
|
||||||
|
void load(ESMReader& esm);
|
||||||
|
void save(ESMWriter& esm) const;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
#include "waterutil.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <osg/Depth>
|
||||||
|
#include <osg/Geometry>
|
||||||
|
#include <osg/Material>
|
||||||
|
#include <osg/StateSet>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SceneUtil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Geometry> createWaterGeometry(float size, int segments, float textureRepeats)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> verts (new osg::Vec3Array);
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords (new osg::Vec2Array);
|
||||||
|
|
||||||
|
// some drivers don't like huge triangles, so we do some subdivisons
|
||||||
|
// a paged solution would be even better
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||||||
|
const float step = size/segments;
|
||||||
|
const float texCoordStep = textureRepeats / segments;
|
||||||
|
for (int x=0; x<segments; ++x)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int y=0; y<segments; ++y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float x1 = -size/2.f + x*step;
|
||||||
|
float y1 = -size/2.f + y*step;
|
||||||
|
float x2 = x1 + step;
|
||||||
|
float y2 = y1 + step;
|
||||||
|
|
||||||
|
verts->push_back(osg::Vec3f(x1, y2, 0.f));
|
||||||
|
verts->push_back(osg::Vec3f(x1, y1, 0.f));
|
||||||
|
verts->push_back(osg::Vec3f(x2, y1, 0.f));
|
||||||
|
verts->push_back(osg::Vec3f(x2, y2, 0.f));
|
||||||
|
|
||||||
|
float u1 = x*texCoordStep;
|
||||||
|
float v1 = y*texCoordStep;
|
||||||
|
float u2 = u1 + texCoordStep;
|
||||||
|
float v2 = v1 + texCoordStep;
|
||||||
|
|
||||||
|
texcoords->push_back(osg::Vec2f(u1, v2));
|
||||||
|
texcoords->push_back(osg::Vec2f(u1, v1));
|
||||||
|
texcoords->push_back(osg::Vec2f(u2, v1));
|
||||||
|
texcoords->push_back(osg::Vec2f(u2, v2));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Geometry> waterGeom (new osg::Geometry);
|
||||||
|
waterGeom->setVertexArray(verts);
|
||||||
|
waterGeom->setTexCoordArray(0, texcoords);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normal (new osg::Vec3Array);
|
||||||
|
normal->push_back(osg::Vec3f(0,0,1));
|
||||||
|
waterGeom->setNormalArray(normal, osg::Array::BIND_OVERALL);
|
||||||
|
|
||||||
|
waterGeom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,verts->size()));
|
||||||
|
return waterGeom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::StateSet> createSimpleWaterStateSet(float alpha, int renderBin)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset (new osg::StateSet);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Material> material (new osg::Material);
|
||||||
|
material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4f(0.f, 0.f, 0.f, 1.f));
|
||||||
|
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4f(1.f, 1.f, 1.f, alpha));
|
||||||
|
material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4f(1.f, 1.f, 1.f, 1.f));
|
||||||
|
material->setColorMode(osg::Material::OFF);
|
||||||
|
stateset->setAttributeAndModes(material, osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
stateset->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
|
stateset->setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::OFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Depth> depth (new osg::Depth);
|
||||||
|
depth->setWriteMask(false);
|
||||||
|
stateset->setAttributeAndModes(depth, osg::StateAttribute::ON);
|
||||||
|
|
||||||
|
stateset->setRenderBinDetails(renderBin, "RenderBin");
|
||||||
|
|
||||||
|
return stateset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
#ifndef OPENMW_COMPONENTS_WATERUTIL_H
|
||||||
|
#define OPENMW_COMPONENTS_WATERUTIL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <osg/ref_ptr>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osg
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Geometry;
|
||||||
|
class StateSet;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace SceneUtil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::Geometry> createWaterGeometry(float size, int segments, float textureRepeats);
|
||||||
|
|
||||||
|
osg::ref_ptr<osg::StateSet> createSimpleWaterStateSet(float alpha, int renderBin);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
Before Width: | Height: | Size: 7.9 KiB After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
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