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public OnServerInit()
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}
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public OnServerExit(Bool:error)
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}
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public OnGameTimeChange(year, month, day, hour, minute)
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}
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public OnClientAuthenticate(const name{}, const pwd{})
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return true;
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}
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public OnPlayerDisconnect(ID, reason)
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}
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public OnPlayerRequestGame(ID)
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//return 0x00000000;
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}
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public OnPlayerChat(ID, message{})
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return 1;
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}
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public OnSpawn(ID)
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if (IsPlayer(ID))
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new message {MAX_MESSAGE_LENGTH};
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GetBaseName(ID, message);
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strformat(message, sizeof(message), true, "Hello, %s!", message);
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UIMessage(ID, message);
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}
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}
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public OnActivate(ID, actor)
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}
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public OnCellChange(ID, cell)
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}
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blic OnItemCountChange(ID, count)
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}
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public OnItemConditionChange(ID, Float:condition)
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}
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public OnItemEquippedChange(ID, Bool:equipped)
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}
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public OnItemPickup(ID, actor)
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return 1;
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}
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public OnActorSneak(ID, Bool:sneaking)
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}
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public OnActorDeath(ID, killer, Death:cause)
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}
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public OnActorAttack(victim, attacker, weapon, damage)
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}
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