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for ( std : : map < MapKey , osg : : ref_ptr < osg : : Texture2D > > : : iterator it = mTextures . begin ( ) ; it ! = mTextures . end ( ) ; + + it )
for ( std : : map < MapKey , osg : : ref_ptr < osg : : Texture2D > > : : iterator it = mTextures . begin ( ) ; it ! = mTextures . end ( ) ; + + it )
{
{
osg : : ref_ptr < osg : : Texture2D > tex = it - > second ;
osg : : ref_ptr < osg : : Texture2D > tex = it - > second ;
tex - > setFilter ( osg : : Texture : : MIN_FILTER , mMinFilter ) ;
// Keep mip-mapping disabled if the texture creator explicitely requested it.
osg : : Texture : : FilterMode oldMin = tex - > getFilter ( osg : : Texture : : MIN_FILTER ) ;
if ( oldMin = = osg : : Texture : : LINEAR | | oldMin = = osg : : Texture : : NEAREST )
{
osg : : Texture : : FilterMode newMin = osg : : Texture : : LINEAR ;
switch ( mMinFilter )
{
case osg : : Texture : : LINEAR :
case osg : : Texture : : LINEAR_MIPMAP_LINEAR :
case osg : : Texture : : LINEAR_MIPMAP_NEAREST :
newMin = osg : : Texture : : LINEAR ;
break ;
case osg : : Texture : : NEAREST :
case osg : : Texture : : NEAREST_MIPMAP_LINEAR :
case osg : : Texture : : NEAREST_MIPMAP_NEAREST :
newMin = osg : : Texture : : NEAREST ;
break ;
}
tex - > setFilter ( osg : : Texture : : MIN_FILTER , newMin ) ;
}
else
tex - > setFilter ( osg : : Texture : : MIN_FILTER , mMinFilter ) ;
tex - > setFilter ( osg : : Texture : : MAG_FILTER , mMagFilter ) ;
tex - > setFilter ( osg : : Texture : : MAG_FILTER , mMagFilter ) ;
tex - > setMaxAnisotropy ( static_cast < float > ( mMaxAnisotropy ) ) ;
tex - > setMaxAnisotropy ( static_cast < float > ( mMaxAnisotropy ) ) ;
}
}