2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Post-processing HUD
2022-07-28 12:41:44 +00:00
Abovewater : "Überwasser"
2022-11-20 07:54:59 +00:00
ActiveShaders : "Aktive Shader"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
Author : "Autor"
Description : "Beschreibung"
2022-11-20 07:54:59 +00:00
InactiveShaders : "Inaktive Shader"
2022-07-28 12:41:44 +00:00
InExteriors : "Außenbereich"
InInteriors : "Innenbereich"
KeyboardControls : |
Tastatursteuerung: :
Shift+Pfeil-Rechts > Aktiviere Shader
Shift+Pfeil-Links > Deaktiviere Shader
Shift+Pfeil-Hoch > Verschiebe Shader nach oben
Shift+Pfeil-Runter > Verschiebe Shader nach unten
PostProcessHUD : "Nachbearbeitungs HUD"
ResetShader : "Setze Shader auf Standardzustand zurück"
ShaderLocked : "Verschlossen"
ShaderLockedDescription : "Kann nicht umgeschaltet oder verschoben werden, gesteuert durch externes Lua-Skript"
ShaderResetUniform : "r"
Underwater : "Unterwasser"
Version : "Version"
2022-12-22 17:53:49 +00:00
# Built-in post-processing shaders
DisplayDepthName : "Visualisiert den Tiefenpuffer."
DisplayDepthFactorDescription : "Bestimmt die Korrelation zwischen dem Pixeltiefenwert und seiner Ausgabefarbe. Hohe Werte führen zu einem helleren Bild."
DisplayDepthFactorName : "Farbfaktor"
ContrastLevelDescription : "Kontraststufe"
ContrastLevelName : "Kontrast"
GammaLevelDescription : "Gamma-Level"
GammaLevelName : "Gamma"