1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-01-31 23:45:35 +00:00
openmw/files/data/l10n/SettingsMenu/ru.yaml

Ignoring revisions in .git-blame-ignore-revs. Click here to bypass and see the normal blame view.

68 lines
6.1 KiB
YAML
Raw Normal View History

ActorsProcessingRange: "Дальность обработки персонажей"
Anisotropy: "Анизотропная фильтрация"
CameraSensitivity: "Чувствительность камеры"
CameraZoomIn: "Приблизить камеру"
CameraZoomOut: "Отдалить камеру"
ChangeRequiresRestart: "Чтобы это изменение вступило в силу, нужно перезапустить приложение."
Controller: "Геймпад"
FieldOfView: "Поле зрения"
FrameRateHint: "Подсказка: нажмите F3, чтобы показать\nтекущую частоту смены кадров."
InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
Language: "Язык"
LanguageNote: "Примечание: эти настройки не затрагивают строки из ESM-файлов."
LightingMethod: "Способ освещения"
LightingMethodLegacy: "Устаревший"
LightingMethodShaders: "Шейдеры"
2022-08-30 07:54:20 +00:00
LightingMethodShadersCompatibility: "Шейдеры (режим совм-ти)"
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения? Смена метода освещения вступит в силу только после перезапуска приложения."
Lights: "Освещение"
LightsBoundingSphereMultiplier: "Множитель размера ограничивающей сферы"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.65\nМножитель размера ограничивающей сферы источников света.\nВысокие значения делают затухание света плавнее, но требуют более высокого максимального количества источников света.\n\nНастройка не влияет на уровень освещения или мощность источников света."
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Минимальный уровень освещения в помещениях"
LightsMinimumInteriorBrightnessTooltip: "Значение по умолчанию: 0.08\nМинимальный уровень фонового освещения в помещениях.\n\nУвеличьте значение, если помещения в игре кажутся слишком темными."
MaxLights: "Макс. кол-во источников света"
MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 8\nМаксимальное количество источников света для каждого объекта.\n\nНизкие числа (близкие к значению по умолчанию) приводят к резким перепадам освещения, как при устаревшем методе освещения."
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
PostProcessing: "Постобработка"
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."
PrimaryLanguage: "Основной язык"
PrimaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться в первую очередь."
RainRippleDetail: "Капли дождя на воде"
RainRippleDetailDense: "Плотные"
RainRippleDetailSimple: "Упрощенные"
RainRippleDetailSparse: "Редкие"
ReflectionShaderDetail: "Детализация отражений"
ReflectionShaderDetailActors: "Персонажи"
ReflectionShaderDetailGroundcover: "Трава"
ReflectionShaderDetailObjects: "Предметы"
ReflectionShaderDetailSky: "Небо"
ReflectionShaderDetailTerrain: "Ландшафт"
ReflectionShaderDetailWorld: "Мир"
Refraction: "Рефракция"
Screenshot: "Снимок экрана"
Scripts: "Скрипты"
2022-07-30 08:07:24 +00:00
ScriptsDisabled: "Загрузите игру, чтобы получить доступ к настройкам скриптов."
SecondaryLanguage: "Дополнительный язык"
SecondaryLanguageTooltip: "Язык, строки на котором будут использоваться, если соответствующие строки на основном языке не найдены."
TextureFiltering: "Фильтрация текстур"
TextureFilteringBilinear: "Билинейная"
TextureFilteringDisabled: "Отключена"
TextureFilteringOther: "Другая"
TextureFilteringTrilinear: "Трилинейная"
ToggleHUD: "Переключить HUD"
TogglePostProcessorHUD: "Меню настроек постобработки"
VSync: "Вертикальная синхронизация"
Water: "Вода"
WaterShader: "Шейдер воды"
WaterShaderTextureQuality: "Качество текстуры воды"
WindowBorder: "Рамка окна"
WindowMode: "Режим окна"
WindowModeFullscreen: "Полный экран"
WindowModeHint: "Подсказка: режим Оконный без полей\nвсегда использует родное разрешение экрана."
WindowModeWindowed: "Оконный"
WindowModeWindowedFullscreen: "Оконный без полей"