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< source > & lt ; html & gt ; & lt ; head / & gt ; & lt ; body & gt ; & lt ; p & gt ; This setting controls the behavior of factoring of Strength attribute into hand - to - hand damage : damage is multiplied by Strength value divided by 40 . & lt ; / p & g t ; & l t ; p & g t ; C a n a p p l y t o a l l a c t o r s o r o n l y t o n o n - w e r e w o l f a c t o r s . & l t ; / p & g t ; & l t ; / b o d y & g t ; & l t ; / h t m l & g t ; < / s o u r c e >
< source > & lt ; html & gt ; & lt ; head / & gt ; & lt ; body & gt ; & lt ; p & gt ; This setting controls the behavior of factoring of Strength attribute into hand - to - hand damage : damage is multiplied by Strength value divided by 40 . & lt ; / p & g t ; & l t ; p & g t ; C a n a p p l y t o a l l a c t o r s o r o n l y t o n o n - w e r e w o l f a c t o r s . & l t ; / p & g t ; & l t ; / b o d y & g t ; & l t ; / h t m l & g t ; < / s o u r c e >
< translation > & lt ; html & gt ; & lt ; head / & gt ; & lt ; body & gt ; & lt ; p & gt ; Ce param è tre contr ô le le comportement de l 'attribut Force pour les dommages en combat à main nue: les dommages sont multipliés par la Force puis divisés par 40.</p><p>Il peut s' appliquer à tous les acteurs , ou uniquement aux acteurs non - loups - garous . & lt ;/ p & g t ; & l t ; / b o d y & g t ; & l t ; / h t m l & g t ; < / t r a n s l a t i o n >
< translation > & lt ; html & gt ; & lt ; head / & gt ; & lt ; body & gt ; & lt ; p & gt ; Ce param è tre contr ô le le comportement de l & apos ; attribut Force pour les dommages en combat à main nue : les dommages sont multipli é s par la Force puis divis é s par 40 . & lt ; / p & g t ; & l t ; p & g t ; I l p e u t s & a p o s ; a p p l i q u e r à t o u s l e s a c t e u r s , o u u n i q u e m e n t a u x a c t e u r s n o n - l o u p s - g a r o u s . & l t ;/ p & g t ; & l t ; / b o d y & g t ; & l t ; / h t m l & g t ; < / t r a n s l a t i o n >
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< source > Turn to Movement Direction < / source >
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