mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-11-29 12:34:30 +00:00
Update 2 files
- /files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml - /files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml
This commit is contained in:
parent
d10e6dab92
commit
b9ec633bfc
2 changed files with 5 additions and 5 deletions
|
|
@ -26,7 +26,7 @@ autoSwitchShoulderDescription: >
|
|||
zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu"
|
||||
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
||||
Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu.
|
||||
Działa tylko, gdy „widok znad ramienia” jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).
|
||||
Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).
|
||||
|
||||
previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu"
|
||||
previewIfStandStillDescription: >
|
||||
|
|
@ -38,7 +38,7 @@ deferredPreviewRotationDescription: |
|
|||
Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej.
|
||||
Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci.
|
||||
|
||||
ignoreNC: "Ignoruj flagę „Brak kolizji”"
|
||||
ignoreNC: "Ignoruj flagę "Brak kolizji""
|
||||
ignoreNCDescription: >
|
||||
Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji).
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -133,11 +133,11 @@ LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Domyślnie: 0.85\nProcent maksymalnego zasię
|
|||
LightsLightingMethodTooltip: |-
|
||||
Ustawia wewnętrzne przetwarzanie źródeł światła.
|
||||
|
||||
„Klasyczna” zawsze używa 8 świateł na obiekt. Najbardziej przypomina oryginalne oświetlenie Morrowinda.
|
||||
"Klasyczna" zawsze używa 8 świateł na obiekt. Najbardziej przypomina oryginalne oświetlenie Morrowinda.
|
||||
|
||||
„Shadery (kompatybilne)” usuwa limit 8 świateł. Obsługuje również oświetlenie trawy. Zalecane dla starszego sprzętu.
|
||||
"Shadery (kompatybilne)" usuwa limit 8 świateł. Obsługuje również oświetlenie trawy. Zalecane dla starszego sprzętu.
|
||||
|
||||
„Shadery” oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności.
|
||||
"Shadery" oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności.
|
||||
LightsMaximumDistance: "Maksymalny zasięg światła"
|
||||
LightsMaximumDistanceTooltip: "Domyślnie: 8192\nMaksymalna odległość wyświetlania świateł (w jednostkach).\n\n0 = brak ograniczenia."
|
||||
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimalna jasność wnętrz"
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in a new issue