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AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)."
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BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière."
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DebugDescription: "Shader de débogage."
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DebugHeaderDepth: "Z-buffer "
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DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales"
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DisplayDepthFactorName: "Rapport couleur/profondeur"
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DisplayDepthFactorDescription: "Détermine la corrélation entre la valeur de profondeur d'un pixel et sa couleur de sortie. Une valeur élevée mène à une image plus lumineuse."
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DisplayDepthName: "Visualise le Z-buffer (tampon de profondeur)."
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DisplayNormalsName: "Visualise le G-buffer de normales (normals pass)"
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ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste"
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ContrastLevelName: "Contraste"
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GammaLevelDescription: "Correction Gamma"
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GammaLevelName: "Gamma"
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StrengthLevelName: "Instensité"
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StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet."
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RadiusLevelName: "Étendue radiale"
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RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet."
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SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel"
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SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel."
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BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation"
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BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal."
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BloomThresholdLevelName: "Seuil"
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BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."
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