@ -25,6 +25,9 @@
# include <osgParticle/ConstantRateCounter>
# include <osgParticle/ConstantRateCounter>
# include <osgParticle/RadialShooter>
# include <osgParticle/RadialShooter>
# include <osgParticle/Operator>
# include <osgParticle/ModularProgram>
# include <components/misc/rng.hpp>
# include <components/misc/rng.hpp>
# include <components/misc/resourcehelpers.hpp>
# include <components/misc/resourcehelpers.hpp>
@ -48,7 +51,6 @@
namespace
namespace
{
{
osg : : ref_ptr < osg : : Material > createAlphaTrackingUnlitMaterial ( )
osg : : ref_ptr < osg : : Material > createAlphaTrackingUnlitMaterial ( )
{
{
osg : : ref_ptr < osg : : Material > mat = new osg : : Material ;
osg : : ref_ptr < osg : : Material > mat = new osg : : Material ;
@ -1093,6 +1095,7 @@ private:
SkyManager : : SkyManager ( osg : : Group * parentNode , Resource : : SceneManager * sceneManager )
SkyManager : : SkyManager ( osg : : Group * parentNode , Resource : : SceneManager * sceneManager )
: mSceneManager ( sceneManager )
: mSceneManager ( sceneManager )
, mCamera ( NULL )
, mAtmosphereNightRoll ( 0.f )
, mAtmosphereNightRoll ( 0.f )
, mCreated ( false )
, mCreated ( false )
, mIsStorm ( false )
, mIsStorm ( false )
@ -1337,6 +1340,87 @@ protected:
osg : : Uniform * mRainIntensityUniform ;
osg : : Uniform * mRainIntensityUniform ;
} ;
} ;
void SkyManager : : setCamera ( osg : : Camera * camera )
{
mCamera = camera ;
}
class WrapAroundOperator : public osgParticle : : Operator
{
public :
WrapAroundOperator ( osg : : Camera * camera , const osg : : Vec3 & wrapRange ) : osgParticle : : Operator ( )
{
mCamera = camera ;
mWrapRange = wrapRange ;
mHalfWrapRange = mWrapRange / 2.0 ;
mPreviousCameraPosition = getCameraPosition ( ) ;
}
virtual osg : : Object * cloneType ( ) const override
{
return NULL ;
}
virtual osg : : Object * clone ( const osg : : CopyOp & op ) const override
{
return NULL ;
}
virtual void operate ( osgParticle : : Particle * P , double dt ) override
{
}
virtual void operateParticles ( osgParticle : : ParticleSystem * ps , double dt ) override
{
osg : : Vec3 position = getCameraPosition ( ) ;
osg : : Vec3 positionDifference = position - mPreviousCameraPosition ;
osg : : Matrix toWorld , toLocal ;
std : : vector < osg : : Matrix > worldMatrices = ps - > getWorldMatrices ( ) ;
if ( ! worldMatrices . empty ( ) )
{
toWorld = worldMatrices [ 0 ] ;
toLocal . invert ( toWorld ) ;
}
for ( int i = 0 ; i < ps - > numParticles ( ) ; + + i )
{
osgParticle : : Particle * p = ps - > getParticle ( i ) ;
p - > setPosition ( toWorld . preMult ( p - > getPosition ( ) ) ) ;
p - > setPosition ( p - > getPosition ( ) - positionDifference ) ;
for ( int j = 0 ; j < 3 ; + + j ) // wrap-around in all 3 dimensions
{
osg : : Vec3 pos = p - > getPosition ( ) ;
if ( pos [ j ] < - mHalfWrapRange [ j ] )
pos [ j ] = mHalfWrapRange [ j ] + fmod ( pos [ j ] - mHalfWrapRange [ j ] , mWrapRange [ j ] ) ;
else if ( pos [ j ] > mHalfWrapRange [ j ] )
pos [ j ] = fmod ( pos [ j ] + mHalfWrapRange [ j ] , mWrapRange [ j ] ) - mHalfWrapRange [ j ] ;
p - > setPosition ( pos ) ;
}
p - > setPosition ( toLocal . preMult ( p - > getPosition ( ) ) ) ;
}
mPreviousCameraPosition = position ;
}
protected :
osg : : Camera * mCamera ;
osg : : Vec3 mPreviousCameraPosition ;
osg : : Vec3 mWrapRange ;
osg : : Vec3 mHalfWrapRange ;
osg : : Vec3 getCameraPosition ( )
{
return mCamera - > getInverseViewMatrix ( ) . getTrans ( ) ;
}
} ;
void SkyManager : : createRain ( )
void SkyManager : : createRain ( )
{
{
if ( mRainNode )
if ( mRainNode )
@ -1345,6 +1429,8 @@ void SkyManager::createRain()
mRainNode = new osg : : Group ;
mRainNode = new osg : : Group ;
mRainParticleSystem = new osgParticle : : ParticleSystem ;
mRainParticleSystem = new osgParticle : : ParticleSystem ;
osg : : Vec3 rainRange = osg : : Vec3 ( 600 , 600 , 600 ) ;
mRainParticleSystem - > setParticleAlignment ( osgParticle : : ParticleSystem : : FIXED ) ;
mRainParticleSystem - > setParticleAlignment ( osgParticle : : ParticleSystem : : FIXED ) ;
mRainParticleSystem - > setAlignVectorX ( osg : : Vec3f ( 0.1 , 0 , 0 ) ) ;
mRainParticleSystem - > setAlignVectorX ( osg : : Vec3f ( 0.1 , 0 , 0 ) ) ;
mRainParticleSystem - > setAlignVectorY ( osg : : Vec3f ( 0 , 0 , 1 ) ) ;
mRainParticleSystem - > setAlignVectorY ( osg : : Vec3f ( 0 , 0 , 1 ) ) ;
@ -1370,8 +1456,8 @@ void SkyManager::createRain()
emitter - > setParticleSystem ( mRainParticleSystem ) ;
emitter - > setParticleSystem ( mRainParticleSystem ) ;
osg : : ref_ptr < osgParticle : : BoxPlacer > placer ( new osgParticle : : BoxPlacer ) ;
osg : : ref_ptr < osgParticle : : BoxPlacer > placer ( new osgParticle : : BoxPlacer ) ;
placer - > setXRange ( - 300 , 300 ) ; // Rain_Diameter
placer - > setXRange ( - rainRange . x ( ) / 2 , rainRange . x ( ) / 2 ) ; // Rain_Diameter
placer - > setYRange ( - 300 , 300 ) ;
placer - > setYRange ( - rainRange . y ( ) / 2 , rainRange . y ( ) / 2 ) ;
placer - > setZRange ( 300 , 300 ) ;
placer - > setZRange ( 300 , 300 ) ;
emitter - > setPlacer ( placer ) ;
emitter - > setPlacer ( placer ) ;
@ -1386,6 +1472,11 @@ void SkyManager::createRain()
osg : : ref_ptr < osgParticle : : ParticleSystemUpdater > updater ( new osgParticle : : ParticleSystemUpdater ) ;
osg : : ref_ptr < osgParticle : : ParticleSystemUpdater > updater ( new osgParticle : : ParticleSystemUpdater ) ;
updater - > addParticleSystem ( mRainParticleSystem ) ;
updater - > addParticleSystem ( mRainParticleSystem ) ;
osg : : ref_ptr < osgParticle : : ModularProgram > program ( new osgParticle : : ModularProgram ) ;
program - > addOperator ( new WrapAroundOperator ( mCamera , rainRange ) ) ;
program - > setParticleSystem ( mRainParticleSystem ) ;
mRainNode - > addChild ( program ) ;
mRainNode - > addChild ( emitter ) ;
mRainNode - > addChild ( emitter ) ;
mRainNode - > addChild ( mRainParticleSystem ) ;
mRainNode - > addChild ( mRainParticleSystem ) ;
mRainNode - > addChild ( updater ) ;
mRainNode - > addChild ( updater ) ;
@ -1452,6 +1543,7 @@ void SkyManager::update(float duration)
if ( mParticleNode )
if ( mParticleNode )
mParticleNode - > setAttitude ( quat ) ;
mParticleNode - > setAttitude ( quat ) ;
mCloudNode - > setAttitude ( quat ) ;
mCloudNode - > setAttitude ( quat ) ;
}
}
else
else
@ -1559,6 +1651,22 @@ void SkyManager::setWeather(const WeatherResult& weather)
SceneUtil : : DisableFreezeOnCullVisitor disableFreezeOnCullVisitor ;
SceneUtil : : DisableFreezeOnCullVisitor disableFreezeOnCullVisitor ;
mParticleEffect - > accept ( disableFreezeOnCullVisitor ) ;
mParticleEffect - > accept ( disableFreezeOnCullVisitor ) ;
if ( ! weather . mIsStorm )
{
SceneUtil : : FindByClassVisitor findPSVisitor ( std : : string ( " ParticleSystem " ) ) ;
mParticleEffect - > accept ( findPSVisitor ) ;
for ( unsigned int i = 0 ; i < findPSVisitor . mFoundNodes . size ( ) ; + + i )
{
osgParticle : : ParticleSystem * ps = static_cast < osgParticle : : ParticleSystem * > ( findPSVisitor . mFoundNodes [ i ] ) ;
osg : : ref_ptr < osgParticle : : ModularProgram > program ( new osgParticle : : ModularProgram ) ;
program - > addOperator ( new WrapAroundOperator ( mCamera , osg : : Vec3 ( 1024 , 1024 , 800 ) ) ) ;
program - > setParticleSystem ( ps ) ;
mParticleNode - > addChild ( program ) ;
}
}
}
}
}
}