forked from mirror/openmw-tes3mp
Merge branch 'master' into characterpreview
commit
d90af9c524
@ -1,58 +1,206 @@
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#include "creaturestats.hpp"
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#include <algorithm>
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#include <components/esm_store/store.hpp>
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#include "../mwbase/environment.hpp"
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#include "../mwbase/world.hpp"
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namespace MWMechanics
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{
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CreatureStats::CreatureStats()
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{}
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{
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const AiSequence& CreatureStats::getAiSequence() const
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{
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return mAiSequence;
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}
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// Can't use all benefits of members initialization because of
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// lack of copy constructors
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CreatureStats::CreatureStats(const CreatureStats &orig)
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: mLevel(orig.mLevel), mHello(orig.mHello), mFight(orig.mFight),
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mFlee(orig.mFlee), mAlarm(orig.mAlarm)
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{
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||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
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mAttributes[i] = orig.mAttributes[i];
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AiSequence& CreatureStats::getAiSequence()
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{
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return mAiSequence;
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}
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float CreatureStats::getFatigueTerm() const
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{
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int max = getFatigue().getModified();
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int current = getFatigue().getCurrent();
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float normalised = max==0 ? 1 : std::max (0.0f, static_cast<float> (current)/max);
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const ESMS::ESMStore& store = MWBase::Environment::get().getWorld()->getStore();
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return store.gameSettings.find ("fFatigueBase")->getFloat()
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- store.gameSettings.find ("fFatigueMult")->getFloat() * (1-normalised);
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}
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const Stat<int> &CreatureStats::getAttribute(int index) const
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{
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if (index < 0 || index > 7) {
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throw std::runtime_error("attribute index is out of range");
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}
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for (int i = 0; i < 3; ++i) {
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mDynamic[i] = orig.mDynamic[i];
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return mAttributes[index];
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}
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const DynamicStat<int> &CreatureStats::getHealth() const
|
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{
|
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return mDynamic[0];
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}
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||||
const DynamicStat<int> &CreatureStats::getMagicka() const
|
||||
{
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return mDynamic[1];
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}
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const DynamicStat<int> &CreatureStats::getFatigue() const
|
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{
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return mDynamic[2];
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}
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const Spells &CreatureStats::getSpells() const
|
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{
|
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return mSpells;
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}
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const ActiveSpells &CreatureStats::getActiveSpells() const
|
||||
{
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return mActiveSpells;
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}
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const MagicEffects &CreatureStats::getMagicEffects() const
|
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{
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return mMagicEffects;
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}
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int CreatureStats::getLevel() const
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{
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return mLevel;
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}
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int CreatureStats::getHello() const
|
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{
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return mHello;
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}
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int CreatureStats::getFight() const
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{
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return mFight;
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}
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int CreatureStats::getFlee() const
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{
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return mFlee;
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}
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int CreatureStats::getAlarm() const
|
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{
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return mAlarm;
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}
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Stat<int> &CreatureStats::getAttribute(int index)
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{
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if (index < 0 || index > 7) {
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throw std::runtime_error("attribute index is out of range");
|
||||
}
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||||
mSpells = orig.mSpells;
|
||||
mActiveSpells = orig.mActiveSpells;
|
||||
mMagicEffects = orig.mMagicEffects;
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||||
return mAttributes[index];
|
||||
}
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CreatureStats::~CreatureStats()
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{}
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DynamicStat<int> &CreatureStats::getHealth()
|
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{
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return mDynamic[0];
|
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}
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||||
DynamicStat<int> &CreatureStats::getMagicka()
|
||||
{
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||||
return mDynamic[1];
|
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}
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||||
DynamicStat<int> &CreatureStats::getFatigue()
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{
|
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return mDynamic[2];
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}
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const CreatureStats &
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CreatureStats::operator=(const CreatureStats &orig)
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DynamicStat<int> &CreatureStats::getDynamic(int index)
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{
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for (int i = 0; i < 8; ++i) {
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||||
mAttributes[i] = orig.mAttributes[i];
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if (index < 0 || index > 2) {
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throw std::runtime_error("dynamic stat index is out of range");
|
||||
}
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||||
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
|
||||
mDynamic[i] = orig.mDynamic[i];
|
||||
return mDynamic[index];
|
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}
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Spells &CreatureStats::getSpells()
|
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{
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return mSpells;
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}
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void CreatureStats::setSpells(const Spells &spells)
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{
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mSpells = spells;
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}
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ActiveSpells &CreatureStats::getActiveSpells()
|
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{
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return mActiveSpells;
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}
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MagicEffects &CreatureStats::getMagicEffects()
|
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{
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||||
return mMagicEffects;
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}
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void CreatureStats::setAttribute(int index, const Stat<int> &value)
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{
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if (index < 0 || index > 7) {
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throw std::runtime_error("attribute index is out of range");
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}
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||||
mLevel = orig.mLevel;
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||||
mSpells = orig.mSpells;
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||||
mActiveSpells = orig.mActiveSpells;
|
||||
mMagicEffects = orig.mMagicEffects;
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||||
mHello = orig.mHello;
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||||
mFight = orig.mFight;
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||||
mFlee = orig.mFlee;
|
||||
mAlarm = orig.mAlarm;
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||||
mAttributes[index] = value;
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}
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||||
return *this;
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void CreatureStats::setHealth(const DynamicStat<int> &value)
|
||||
{
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||||
mDynamic[0] = value;
|
||||
}
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const AiSequence& CreatureStats::getAiSequence() const
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||||
void CreatureStats::setMagicka(const DynamicStat<int> &value)
|
||||
{
|
||||
return mAiSequence;
|
||||
mDynamic[1] = value;
|
||||
}
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||||
AiSequence& CreatureStats::getAiSequence()
|
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|
||||
void CreatureStats::setFatigue(const DynamicStat<int> &value)
|
||||
{
|
||||
return mAiSequence;
|
||||
mDynamic[2] = value;
|
||||
}
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void CreatureStats::setLevel(int level)
|
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{
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||||
mLevel = level;
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}
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void CreatureStats::setActiveSpells(const ActiveSpells &active)
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{
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||||
mActiveSpells = active;
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}
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void CreatureStats::setMagicEffects(const MagicEffects &effects)
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{
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mMagicEffects = effects;
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}
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void CreatureStats::setHello(int value)
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{
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mHello = value;
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}
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void CreatureStats::setFight(int value)
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{
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mFight = value;
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}
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void CreatureStats::setFlee(int value)
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{
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mFlee = value;
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}
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void CreatureStats::setAlarm(int value)
|
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{
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||||
mAlarm = value;
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}
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}
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@ -0,0 +1,49 @@
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#include "actioneat.hpp"
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#include <cstdlib>
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#include <components/esm/loadskil.hpp>
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||||
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||||
#include <components/esm_store/store.hpp>
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||||
#include "../mwbase/environment.hpp"
|
||||
#include "../mwbase/world.hpp"
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||||
#include "../mwmechanics/creaturestats.hpp"
|
||||
#include "../mwmechanics/npcstats.hpp"
|
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#include "class.hpp"
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||||
namespace MWWorld
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{
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||||
void ActionEat::executeImp (const Ptr& actor)
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{
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// remove used item
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||||
getTarget().getRefData().setCount (getTarget().getRefData().getCount()-1);
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||||
// check for success
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||||
const MWMechanics::CreatureStats& creatureStats = MWWorld::Class::get (actor).getCreatureStats (actor);
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||||
MWMechanics::NpcStats& npcStats = MWWorld::Class::get (actor).getNpcStats (actor);
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float x =
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(npcStats.getSkill (ESM::Skill::Alchemy).getModified() +
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0.2 * creatureStats.getAttribute (1).getModified()
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+ 0.1 * creatureStats.getAttribute (7).getModified())
|
||||
* creatureStats.getFatigueTerm();
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||||
if (x>=100*static_cast<float> (std::rand()) / RAND_MAX)
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{
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// apply to actor
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std::string id = Class::get (getTarget()).getId (getTarget());
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Class::get (actor).apply (actor, id, actor);
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// we ignore the result here. Skill increases no matter if the ingredient did something or not.
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// increase skill
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Class::get (actor).skillUsageSucceeded (actor, ESM::Skill::Alchemy, 1);
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}
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}
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||||
ActionEat::ActionEat (const MWWorld::Ptr& object) : Action (false, object) {}
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}
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@ -0,0 +1,19 @@
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#ifndef GAME_MWWORLD_ACTIONEAT_H
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||||
#define GAME_MWWORLD_ACTIONEAT_H
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#include "action.hpp"
|
||||
#include "ptr.hpp"
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||||
namespace MWWorld
|
||||
{
|
||||
class ActionEat : public Action
|
||||
{
|
||||
virtual void executeImp (const Ptr& actor);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
ActionEat (const MWWorld::Ptr& object);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
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