Merge branch 'openmw-sv-2024-03' into 'master'

Bring sv translations up to date

See merge request OpenMW/openmw!3926
fix-osga-rotate-wildly
psi29a 10 months ago
commit 61d01f3b62

@ -1,17 +1,25 @@
Cancel: "Avbryt"
Close: "Stäng"
DurationDay: "{days} d "
DurationHour: "{hours} tim "
DurationMinute: "{minutes} min "
DurationMonth: "{months} må "
DurationMonth: |-
{months, plural,
one{{months} må }
other{{months} må }
}
DurationSecond: "{seconds} sek "
DurationYear: "{years} år "
DurationYear: |-
{years, plural,
one{{years} år }
other{{years} år }
}
No: "Nej"
None: "Inget"
NotAvailableShort: "N/A"
OK: "Ok"
Off: "Av"
On: "På"
Reset: "Återställ"
Reset: "Reset"
Yes: "Ja"
#Copy: "Copy"
On: "På"
Off: "Av"
None: "Inget"
OK: "Ok"
Cancel: "Avbryt"
Close: "Stäng"
Copy: "Kopiera"

@ -1,7 +1,7 @@
ControlsPage: "OpenMW Kontroller"
ControlsPageDescription: "Ytterligare inställningar relaterade till spelarkontroller"
MovementSettings: "Rörelse"
MovementSettings: "Rörelser"
alwaysRun: "Spring alltid"
alwaysRunDescription: |
@ -14,5 +14,72 @@ toggleSneakDescription: |
istället för att att kräva att knappen hålls nedtryckt för att smyga.
Spelare som spenderar mycket tid med att smyga lär ha lättare att kontrollera rollfiguren med denna funktion aktiverad.
# smoothControllerMovement
# smoothControllerMovementDescription
smoothControllerMovement: "Mjuka handkontrollsrörelser"
smoothControllerMovementDescription: |
Aktiverar mjuka styrspaksrörelser för handkontroller. Gör övergången från gående till springande mindre abrubt.
TogglePOV_name: "Växla perspektiv"
TogglePOV_description: "Växlar mellan första- och tredjepersonsperspektiv. Håll in för att aktivera omloppskamera."
Zoom3rdPerson_name: "Zooma in/ut"
Zoom3rdPerson_description: "Flyttar kameran närmare / längre bort i tredjepersonsperspektivet."
MoveForward_name: "Förflyttning framåt"
MoveForward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning bakåt."
MoveBackward_name: "Förflyttning bakåt"
MoveBackward_description: "Kan avbrytas med Förflyttning framåt."
MoveLeft_name: "Förflyttning vänster"
MoveLeft_description: "Kan avbrytas med Förflyttning höger."
MoveRight_name: "Förflyttning höger"
MoveRight_description: "Kan avbrytas med Förflyttning vänster."
Use_name: "Använd"
Use_description: "Attackera med ett vapen eller kasta en besvärjelse beroende på nuvarande hållning."
Run_name: "Spring"
Run_description: "Håll in för att springa/gå, beroende på Spring alltid-inställningen."
AlwaysRun_name: "Spring alltid"
AlwaysRun_description: "Aktiverar Spring alltid-funktionen."
Jump_name: "Hoppa"
Jump_description: "Hoppar när du är på marken."
AutoMove_name: "Förflytta automatiskt"
AutoMove_description: "Aktiverar konstant förflyttning framåt."
Sneak_name: "Smyg"
Sneak_description: "Håll in för att smyga, om Växla till smyg-inställningen är av."
ToggleSneak_name: "Växla till smygläge"
ToggleSneak_description: "Knappen för smyg växlar till smygläge med ett tryck om denna är på."
ToggleWeapon_name: "Redo vapen"
ToggleWeapon_description: "Gå in i eller lämna vapenposition."
ToggleSpell_name: "Redo magi"
ToggleSpell_description: "Gå in i eller lämna magiposition."
Inventory_name: "Lager"
Inventory_description: "Öppna lagret."
Journal_name: "Dagbok"
Journal_description: "Öppna dagboken."
QuickKeysMenu_name: "Snabbknappsmeny"
QuickKeysMenu_description: "Öppnar snabbknappsmenyn."
SmoothMoveForward_name: "Mjuk förflyttning framåt"
SmoothMoveForward_description: "Framåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
SmoothMoveBackward_name: "Mjuk förflyttning bakåt"
SmoothMoveBackward_description: "Bakåtförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
SmoothMoveLeft_name: "Mjuk förflyttning vänster"
SmoothMoveLeft_description: "Vänsterförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."
SmoothMoveRight_name: "Mjuk förflyttning höger"
SmoothMoveRight_description: "Högerförflyttning anpassad för mjuka övergångar från gång till spring."

@ -22,15 +22,15 @@ LoadingInProgress: "Laddar sparat spel"
LoadingRequiresNewVersionError: |-
Denna sparfil skapades i en nyare version av OpenMW och stöds därför inte.
Uppgradera till den senaste versionen av OpenMW för att ladda filen.
# LoadingRequiresOldVersionError: |-
# This save file was created using an older version of OpenMW in a format that is no longer supported.
# Load and save this file using {version} to upgrade it.
LoadingRequiresOldVersionError: |-
Denna sparfil skapades i en äldre version av OpenMW i ett format som inte längre stöds.
Ladda och spara denna sparfil med {version} för att uppgradera den.
NewGameConfirmation: "Vill du starta ett nytt spel och förlora det pågående spelet?"
QuitGameConfirmation: "Avsluta spelet?"
SaveGameDenied: "Spelet kan inte sparas just nu."
SavingInProgress: "Sparar..."
#ScreenshotFailed: "Failed to save screenshot"
#ScreenshotMade: "%s has been saved"
ScreenshotFailed: "Misslyckades att spara skärmdump"
ScreenshotMade: "%s har sparats"
# Save game menu
@ -44,18 +44,18 @@ MissingContentFilesConfirmation: |-
De valda innehållsfilerna matchar inte filerna som används av denna sparfil.
Fel kan uppstå vid laddning eller under spel.
Vill du fortsätta?
#MissingContentFilesList: |-
# {files, plural,
# one{\n\nFound missing file: }
# few{\n\nFound {files} missing files:\n}
# other{\n\nFound {files} missing files:\n}
# }
#MissingContentFilesListCopy: |-
# {files, plural,
# one{\n\nPress Copy to place its name to the clipboard.}
# few{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# other{\n\nPress Copy to place their names to the clipboard.}
# }
MissingContentFilesList: |-
{files, plural,
one{\n\nHittade saknad fil: }
few{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
other{\n\nHittade {files} saknade filer:\n}
}
MissingContentFilesListCopy: |-
{files, plural,
one{\n\nPress Kopiera för att placera namnet i urklipp.}
few{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
other{\n\nPress Kopiera för att placera deras namn i urklipp.}
}
OverwriteGameConfirmation: "Är du säker på att du vill skriva över det här sparade spelet?"
SelectCharacter: "Välj spelfigur..."
@ -109,10 +109,10 @@ LightsBoundingSphereMultiplier: "Gränssfärsmultiplikator"
LightsBoundingSphereMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.65\nMultiplikator för ljusens gränssfär.\nHögre värden ger mjukare minskning av gränssfären, men kräver högre värde i Max antal ljuskällor.\n\nPåverkar inte ljusstyrkan."
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
#LightsLightingMethodTooltip: "Set the internal handling of light sources.\n\n
# \"Legacy\" always uses 8 lights per object and provides a lighting closest to an original game.\n\n
# \"Shaders (compatibility)\" removes the 8 light limit. This mode also enables lighting on groundcover and a configurable light fade. It is recommended to use this with older hardware and a light limit closer to 8.\n\n
# \"Shaders\" carries all of the benefits that \"Shaders (compatibility)\" does, but uses a modern approach that allows for a higher max lights count with little to no performance penalties on modern hardware."
LightsLightingMethodTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
# \"Legacy\" använder alltid max 8 ljuskällor per objekt och ger ljussättning lik ett gammaldags spel.\n\n
# \"Shader (compatibility)\" tar bort begränsningen med max 8 ljuskällor per objekt. Detta läge aktiverar också ljus på marktäckning och ett konfigurerbart ljusbleknande. Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
# \"Shaders\" har alla fördelar som \"Shaders (compatibility)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"

Loading…
Cancel
Save