mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-09-13 22:21:36 +00:00
72 lines
3.1 KiB
YAML
72 lines
3.1 KiB
YAML
Camera: "Kamera OpenMW"
|
|
settingsPageDescription: "Ustawienia kamery OpenMW."
|
|
|
|
thirdPersonSettings: "Tryb trzecioosobowy"
|
|
|
|
viewOverShoulder: "Widok znad ramienia"
|
|
viewOverShoulderDescription: |
|
|
Steruje trybem widoku trzecioosobowego.
|
|
Nie: widok jest wycentrowany na głowie postaci. Celownik jest ukryty.
|
|
Tak: gdy broń jest schowana, kamera jest ustawiona za ramieniem postaci, a celownik zawsze widoczny.
|
|
|
|
shoulderOffsetX: "Poziome przesunięcie ramienia"
|
|
shoulderOffsetXDescription: >
|
|
Poziome przesunięcie widoku znad ramienia.
|
|
Użyj wartości ujemnej, aby przełączyć na lewe ramię.
|
|
|
|
shoulderOffsetY: "Pionowe przesunięcie ramienia"
|
|
shoulderOffsetYDescription: >
|
|
Pionowe przesunięcie widoku znad ramienia.
|
|
|
|
autoSwitchShoulder: "Automatyczne przełączanie ramienia"
|
|
autoSwitchShoulderDescription: >
|
|
Gdy przeszkody zbliżają kamerę do postaci gracza,
|
|
kamera automatycznie przełącza się na ramię dalej od przeszkody.
|
|
|
|
zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu"
|
|
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
|
|
Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu.
|
|
Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).
|
|
|
|
previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu"
|
|
previewIfStandStillDescription: >
|
|
Zapobiega obracaniu się postaci gracza w kierunku kamery podczas bezczynności,
|
|
gdy broń jest schowana.
|
|
|
|
deferredPreviewRotation: "Opóźnione obrócenie po podglądzie"
|
|
deferredPreviewRotationDescription: |
|
|
Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej.
|
|
Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci.
|
|
|
|
ignoreNC: "Ignoruj flagę \"Brak kolizji\""
|
|
ignoreNCDescription: >
|
|
Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji).
|
|
|
|
move360: "Ruch 360°"
|
|
move360Description: >
|
|
Powoduje, że kierunek ruchu jest niezależny od kierunku kamery, gdy broń postaci gracza
|
|
jest schowana. Na przykład postać może biec tyłem patrząc w stronę kamery.
|
|
|
|
move360TurnSpeed: "Szybkość obrotu 360°"
|
|
move360TurnSpeedDescription: "Mnożnik szybkości obrotu (domyślnie: 5.0)."
|
|
|
|
slowViewChange: "Płynna zmiana widoku"
|
|
slowViewChangeDescription: "Sprawia, że przejście z widoku pierwszoosobowego do trzecioosobowego nie jest natychmiastowe."
|
|
|
|
povAutoSwitch: "Automatyczne przełączanie na pierwszą osobę"
|
|
povAutoSwitchDescription: "Automatycznie przełącza na widok pierwszoosobowy, jeśli za plecami gracza znajduje się przeszkoda."
|
|
|
|
|
|
headBobbingSettings: "Kołysanie głowy w widoku pierwszoosobowym"
|
|
|
|
headBobbing_enabled: "Włączone"
|
|
headBobbing_enabledDescription: ""
|
|
|
|
headBobbing_step: "Długość kroku"
|
|
headBobbing_stepDescription: "Długość pojedynczego kroku (domyślnie: 90.0)."
|
|
|
|
headBobbing_height: "Wysokość kroku"
|
|
headBobbing_heightDescription: "Amplituda kołysania głowy (domyślnie: 3.0)."
|
|
|
|
headBobbing_roll: "Maksymalny kąt przechyłu"
|
|
headBobbing_rollDescription: "Maksymalny kąt przechyłu w stopniach (domyślnie: 0.2)."
|