1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-09-13 22:21:36 +00:00
openmw/files/data/l10n/OMWCamera/pl.yaml
2025-08-13 12:01:04 +02:00

72 lines
3.1 KiB
YAML

Camera: "Kamera OpenMW"
settingsPageDescription: "Ustawienia kamery OpenMW."
thirdPersonSettings: "Tryb trzecioosobowy"
viewOverShoulder: "Widok znad ramienia"
viewOverShoulderDescription: |
Steruje trybem widoku trzecioosobowego.
Nie: widok jest wycentrowany na głowie postaci. Celownik jest ukryty.
Tak: gdy broń jest schowana, kamera jest ustawiona za ramieniem postaci, a celownik zawsze widoczny.
shoulderOffsetX: "Poziome przesunięcie ramienia"
shoulderOffsetXDescription: >
Poziome przesunięcie widoku znad ramienia.
Użyj wartości ujemnej, aby przełączyć na lewe ramię.
shoulderOffsetY: "Pionowe przesunięcie ramienia"
shoulderOffsetYDescription: >
Pionowe przesunięcie widoku znad ramienia.
autoSwitchShoulder: "Automatyczne przełączanie ramienia"
autoSwitchShoulderDescription: >
Gdy przeszkody zbliżają kamerę do postaci gracza,
kamera automatycznie przełącza się na ramię dalej od przeszkody.
zoomOutWhenMoveCoef: "Oddalanie podczas ruchu"
zoomOutWhenMoveCoefDescription: >
Oddala kamerę (wartość dodatnia) lub przybliża (wartość ujemna) do postaci gracza podczas ruchu.
Działa tylko, gdy "widok znad ramienia" jest włączony. Ustaw na zero, aby wyłączyć (domyślnie: 20.0).
previewIfStandStill: "Podgląd przy bezruchu"
previewIfStandStillDescription: >
Zapobiega obracaniu się postaci gracza w kierunku kamery podczas bezczynności,
gdy broń jest schowana.
deferredPreviewRotation: "Opóźnione obrócenie po podglądzie"
deferredPreviewRotationDescription: |
Jeśli włączone, postać płynnie obraca się w kierunku kamery po wyjściu z trybu podglądu lub kamery swobodnej.
Jeśli wyłączone, obraca się kamera zamiast postaci.
ignoreNC: "Ignoruj flagę \"Brak kolizji\""
ignoreNCDescription: >
Zapobiega przenikaniu kamery przez obiekty, które mają w modelu NIF ustawioną flagę NC (Brak kolizji).
move360: "Ruch 360°"
move360Description: >
Powoduje, że kierunek ruchu jest niezależny od kierunku kamery, gdy broń postaci gracza
jest schowana. Na przykład postać może biec tyłem patrząc w stronę kamery.
move360TurnSpeed: "Szybkość obrotu 360°"
move360TurnSpeedDescription: "Mnożnik szybkości obrotu (domyślnie: 5.0)."
slowViewChange: "Płynna zmiana widoku"
slowViewChangeDescription: "Sprawia, że przejście z widoku pierwszoosobowego do trzecioosobowego nie jest natychmiastowe."
povAutoSwitch: "Automatyczne przełączanie na pierwszą osobę"
povAutoSwitchDescription: "Automatycznie przełącza na widok pierwszoosobowy, jeśli za plecami gracza znajduje się przeszkoda."
headBobbingSettings: "Kołysanie głowy w widoku pierwszoosobowym"
headBobbing_enabled: "Włączone"
headBobbing_enabledDescription: ""
headBobbing_step: "Długość kroku"
headBobbing_stepDescription: "Długość pojedynczego kroku (domyślnie: 90.0)."
headBobbing_height: "Wysokość kroku"
headBobbing_heightDescription: "Amplituda kołysania głowy (domyślnie: 3.0)."
headBobbing_roll: "Maksymalny kąt przechyłu"
headBobbing_rollDescription: "Maksymalny kąt przechyłu w stopniach (domyślnie: 0.2)."