mirror of
https://github.com/OpenMW/openmw.git
synced 2025-09-14 00:14:09 +00:00
50 lines
No EOL
2.2 KiB
YAML
50 lines
No EOL
2.2 KiB
YAML
# HUD post-processingu
|
|
|
|
Abovewater: "Nad powierzchnią wody"
|
|
ActiveShaders: "Aktywne shadery"
|
|
Author: "Autor"
|
|
Description: "Opis"
|
|
InactiveShaders: "Nieaktywne shadery"
|
|
InExteriors: "Zewnątrz"
|
|
InInteriors: "Wnętrze"
|
|
KeyboardControls: |
|
|
Sterowanie klawiaturą:
|
|
|
|
Shift+Strzałka-w-prawo > Aktywuj shader
|
|
Shift+Strzałka-w-lewo > Dezaktywuj shader
|
|
Shift+Strzałka-w-górę > Przesuń shader w górę
|
|
Shift+Strzałka-w-dół > Przesuń shader w dół
|
|
PostProcessHUD: "HUD Post-processingu"
|
|
ResetShader: "Zresetuj shader do ustawień domyślnych"
|
|
ShaderLocked: "Zablokowany"
|
|
ShaderLockedDescription: "Nie można przełączać ani przesuwać — kontrolowany przez zewnętrzny skrypt Lua"
|
|
ShaderResetUniform: "r"
|
|
Underwater: "Pod wodą"
|
|
Version: "Wersja"
|
|
|
|
# Wbudowane shadery post-processingu
|
|
|
|
AdjustmentsDescription: "Dostosowanie kolorów."
|
|
BloomDescription: "Shader Bloom wykonujący obliczenia w (w przybliżeniu) liniowym oświetleniu."
|
|
DebugDescription: "Shader debugowania."
|
|
DebugHeaderDepth: "Bufor głębi"
|
|
DebugHeaderNormals: "Normalne"
|
|
DisplayDepthFactorName: "Współczynnik koloru głębi"
|
|
DisplayDepthFactorDescription: "Określa zależność między wartością głębi piksela a jego kolorem wyjściowym. Wyższe wartości prowadzą do jaśniejszego obrazu."
|
|
DisplayDepthName: "Wizualizacja bufora głębi"
|
|
DisplayNormalsName: "Wizualizuj bufor normalnych"
|
|
NormalsInWorldSpace: "Pokaż normalne w przestrzeni świata"
|
|
ContrastLevelDescription: "Poziom kontrastu."
|
|
ContrastLevelName: "Kontrast"
|
|
GammaLevelDescription: "Poziom gammy."
|
|
GammaLevelName: "Gamma"
|
|
StrengthLevelName: "Siła"
|
|
StrengthLevelDescription: "Siła efektu."
|
|
RadiusLevelName: "Promień"
|
|
RadiusLevelDescription: "Promień działania efektu."
|
|
SkyFactorLevelName: "Współczynnik nieba"
|
|
SkyFactorLevelDescription: "Współczynnik mnożący dla światła pochodzącego bezpośrednio z nieba."
|
|
BloomClampLevelName: "Poziom przycięcia"
|
|
BloomClampLevelDescription: "Przytnij piksele bloom jaśniejsze niż ta wartość przy mieszaniu bloom z obrazem."
|
|
BloomThresholdLevelName: "Próg"
|
|
BloomThresholdLevelDescription: "Ignoruj piksele o jasności poniżej tej wartości podczas obliczania rozmycia. Nie wpływa na niebo." |