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openmw/files/data/l10n/BuiltInShaders/fr.yaml

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1.6 KiB
YAML
Raw Normal View History

2022-08-09 18:01:33 +00:00
AdjustmentsDescription: "Ajustements de l'image (couleurs, luminosité, contrastes...)."
BloomDescription: "Flou lumineux, calculé (approximativement) de façon linéaire suivant l'intensité de la lumière."
2022-08-09 18:01:33 +00:00
DebugDescription: "Shader de débogage."
DebugHeaderDepth: "Z-buffer "
DebugHeaderNormals: "G-buffer de normales"
DisplayDepthFactorName: "Rapport couleur/profondeur"
DisplayDepthFactorDescription: "Détermine la corrélation entre la valeur de profondeur d'un pixel et sa couleur de sortie. Une valeur élevée mène à une image plus lumineuse."
DisplayDepthName: "Visualise le Z-buffer (tampon de profondeur)."
DisplayNormalsName: "Visualise le G-buffer de normales (normals pass)"
ContrastLevelDescription: "Niveau de contraste"
ContrastLevelName: "Contraste"
GammaLevelDescription: "Correction Gamma"
GammaLevelName: "Gamma"
StrengthLevelName: "Instensité"
StrengthLevelDescription: "Intensité de l'effet."
RadiusLevelName: "Étendue radiale"
RadiusLevelDescription: "Étendue radiale de l'effet."
SkyFactorLevelName: "Facteur pour le ciel"
SkyFactorLevelDescription: "Facteur multiplicatif appliqué à la lumière qui provient directement du ciel."
BloomClampLevelName: "Niveau d'atténuation"
BloomClampLevelDescription: "Atténue l'intensité du flou lumineux pour les pixels dont la luminosité est supérieure à cette valeur. Appliqué lors de l'intégration du flou au rendu principal."
BloomThresholdLevelName: "Seuil"
BloomThresholdLevelDescription: "Ignore les pixels dont la luminosité est inférieure à cette valeur lors du calcul du flou. N'affecte pas le ciel."