1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/OpenMW/openmw.git synced 2025-02-02 07:45:35 +00:00
openmw/files/data/l10n/BuiltInShaders/sv.yaml
2022-11-21 08:45:35 +00:00

23 lines
1.4 KiB
YAML

AdjustmentsDescription: "Färgjusteringar."
BloomDescription: "Bloomshader som utför sina beräkningar i (ungefärligt) linjärt ljus."
DebugDescription: "Felsökningsshader."
DebugHeaderDepth: "Djupbuffert"
DebugHeaderNormals: "Normalvektorer"
DisplayDepthFactorName: "Färgfaktor"
DisplayDepthFactorDescription: "Avgör korrelation mellan djupvärdet på pixeln och dess producerade färg. Högre värden ger ljusare bild."
DisplayDepthName: "Visualisera djupbufferten."
DisplayNormalsName: "Visualisera normalvektorer" # på engelska står det "pass normals", finns bättre översättning?
ContrastLevelDescription: "Kontrastnivå"
ContrastLevelName: "Kontrast"
GammaLevelDescription: "Gammanivå"
# GammaLevelName: "Gamma" samma som engelska
StrengthLevelName: "Styrka"
StrengthLevelDescription: "Effektens styrka."
RadiusLevelName: "Radie"
RadiusLevelDescription: "Effektens radie."
SkyFactorLevelName: "Himmelsfaktor"
SkyFactorLevelDescription: "Multiplikationsfaktor för ljus som kommer direkt från himlen."
BloomClampLevelName: "Låsnivå" # "Clamp Level", svåröversatt. Kan kanske översättas bättre.
BloomClampLevelDescription: "Låser bloompixlar med ljusstyrka högre än detta värde när bloom beräknas in i bilden." # Svåröversatt.
BloomThresholdLevelName: "Tröskelvärde"
BloomThresholdLevelDescription: "Ignorera pixlar med ljusstyrka lägre än detta värde när oskärpa beräknas. Påverkar inte himmel."